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title: 【DL輪読会】DreamDojo: A Generalist Robot World Model from Large-Scale Human Videos
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description: 【DL輪読会】DreamDojo: A Generalist Robot World Model from Large-Scale Human Videos by Deep Learning JP
published: February 26, 26
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DEEP LEARNING JP
[DL Papers]
DreamDojo: A Generalist Robot World Model from
Large-Scale Human Videos
デロイト トーマツ ディープスクエア（株）
小林 範久
http://deeplearning.jp/
1


# Page. 2

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書誌情報
Date: 6 Feb, 2026
論文URL
https://arxiv.org/abs/2602.06949
©2026. For information, contact Deloitte Tohmatsu Group.
選定理由
•
•
世界モデルの社会実装・産業への応用への関心
一人称視点動画から人手ラベルなしで世界モデルと行動表現
を学習し、ロボット制御へ接続している点に関心。
2


# Page. 3

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Agenda
1.
Introduction
2.
Preliminary
3.
Approach
4.
Experiments
5.
Conclusion
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3


# Page. 4

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１. Introduction
ロボット基盤 世界モデル研究の現状課題
Data Scarcity
（データ不足）
Action Gap
（行動ラベル欠如）
Causality Limitation
（因果性の欠落）
•
ロボットの相互作用データは収集コス
トが高くスケールしない。
•
人間動画にはロボット制御に対応する
アクションラベルが存在しない。
•
従来の受動的動画学習は、観測系
列の生成モデリングに留まる。
•
実機実験・遠隔操作・専門家デモに
依存。
•
観測（Video）と制御（Action）が
未接続。
•
「行動 → 状態変化」の因果的遷移を
明示的に学習できない
•
一方、人間の作業動画はインターネッ
ト規模で存在。
•
そのままではロボット学習に転用不可。
•
行動条件付きの未来予測が困難
•
結果として、制御可能な世界モデルと
して機能しない
これらの課題を解決するため、人間動画から潜在行動を抽出し制御知識へ転移する基盤世界モデル DreamDojo を提案。
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１. Introduction
DreamDojo アーキテクチャ 全体像
① Human Video Pretraining
大規模な人間の一人称動画データ（作業・操作行動）を用いて事前
学習し、潜在アクション（latent actions）を統一ラベルとして物理世
界の知識を獲得。
③ Autoregressive Distillation
教師モデル（DreamDojo）から軽量な学生モデルへ自己回帰的に
知識蒸留し、将来状態予測と連続制御をリアルタイム実行可能に。
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② Robot Post-Training
事前学習モデルを各種ロボット（ヒューマノイド・マニピュレータ等）に
対して追加学習し、実機動作へ適応。
④ Applications
未学習環境への汎化、遠隔操作（テレオペ）、ポリシー評価、モ
デルベース計画などに活用可能。
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１. Introduction
関連研究との比較
DreamDojo：人間動画から「行動可能な世界モデル」を学ぶ（Robot Control志向）
Cosmos-Predict2：動画から「未来映像生成モデル」を学ぶ（Video Prediction志向）
Cosmos-Predict2
• Cosmos-Predict2はNVIDIAが開発した「World Foundation Model (WFM)」プラットフォーム「Cosmos」における
第2世代の世界モデル。
• 物理世界のデジタルツインとして機能し、未来の世界の状態を映像としてシミュレーション・予測するために設計。
• 「Physical AI」領域（自律マシン、ロボティクス、自動運転等）向けに最適化された汎用性の高い基盤モデル。
（過去フレームなど）
（目標、アクションなど）
主要な役割
1.
AIの学習・検証用シミュレーションデータの生成
- 物理法則を理解した画像・動画をAIトレーニング用に提供
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2.
専門分野向けのファインチューニングが可能な柔軟な基礎モデル
- 多様な出力形式・制御方式に適応したカスタムモデル構築
出典：https://research.nvidia.com/labs/dir/cosmos-predict2
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１. Introduction
関連研究との比較
アクション制御性
Active
Control
Traditional Robot Policies
/ Simulators
特定環境外での汎化性能に制約
Passive
Observation
DreamDojo
大規模データによる汎化と
アクションによる制御の両立
JEPA / V-JEPA 系
Latent World Models（JEPA系）
Video Gen Models
（Sora, Cosmos-Predict）
見た目は綺麗だが、
ロボット制御への直接転用は困難
データスケール
／汎化性能
DreamDojoは、ビデオ生成モデルの「世界知識」とロボット制御の「操作性」を統合した汎用モデルである。
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出典：Revisiting Feature Prediction for Learning Visual Representations from Video
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２. Preliminary
DreamDojo = Cosmos-Predict2.5 を行動条件付き世界モデルへ拡張
① Interactive World Model
② Cosmos-Predict2.5
ベースの世界モデル
目的：行動に基づき将来状態を予測すること。
事前学習済みの潜在動画拡散モデル を基
盤として利用。
状態遷移関数として表現
将来フレームを以下条件から予測
本論文では “world model” はこの 行動条
件付き状態遷移モデル を指す。
𝑠𝑡
𝑎𝑡
World
Model
𝑠𝑡+1
• テキスト
• 条件フレーム
•将来フレームを以下条件から予測
（world model 文脈では）行動
WAN2.2 tokenizer が生成する連続潜在
空間上で動作
DiT Block
テキスト
cross-attention
タイム
ステップ
正弦波埋め込み＋
MLP＋AdaLN
③ 学習方法
（Flow Matching Loss）
ノイズ付 潜在表現 𝑥𝑡 に対し、真の速度𝑣𝑡
との誤差を最小化
𝑐：条件
テキスト
条件フレーム
行動
Flow Matching により将来状態予測を学習
行動条件付きの状態遷移モデルとして、潜在動画拡散モデル（Cosmos-Predict2.5）を基盤に
Flow Matchingで学習するインタラクティブ世界モデルを構築している。
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３. Approach
3.1. Overview
DreamDojo-HV データ特性
総計：約 43,827 時間の人間一人称動画
学習パイプライン（３段階）
1. Human Video Pretraining
対象データ：In-lab, EgoDex, DreamDojo-HV
環境カテゴリ例：
Home / Retail / Transport / Food / Accessory / Repair
など。
動画から抽出した連続潜在アクション表現を
条件として事前学習。
2. Robot Post-Training
サブタスク特性
１動画あたり複数サブタスクを含む
⇒ 長時間・多段インタラクション型タスクが中心
スキル多様性
pick-and-place、open / close、move、wipe、
pour、cut、 stack など広範な操作スキルを包含
各ロボット身体性（embodiment）へ適応。
アクションヘッドを再初期化し、ロボット固有の
行動空間へ再適応。
3. Distillation
ターゲット行動空間学習後に蒸留。
→ 推論レイテンシ削減、コンテキスト整合性向上。
大規模一人称動画（43k時間）で潜在行動を事前学習。
ロボット実機へ適応後、蒸留によりリアルタイム性と一貫性を強化する三段階学習アプローチ。
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出典：Revisiting Feature Prediction for Learning Visual Representations from Video
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３. Approach
3.2. DreamDojo-HV Dataset
•
•
既存の世界モデル向け大規模データセット（ロボット／ヒト動画）と、自前データ混合（Our Mixture）の規模・多様性を比較。
本データセットは、44,711時間・約117.9万軌跡・6,015以上のスキル・113.5万以上のシーンを包含する最大級データ混合であり、規模・
多様性の両面で既存データセットを大幅に上回る。
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３. Approach
3.3. DreamDojo Foundation World Model
3.3.1. Model Architecture
改良①
関節絶対値表現 → 相対行動表現
ロボット世界モデルの特徴と難しさ
World Model の特徴
目的は 行動制御（action controllability）
単なる映像生成ではない
•
•
設計
•
•
•
各 latent frame の開始姿勢を基準姿勢として正
規化
関節角度の絶対値ではなく姿勢差分（Δpose）
で行動表現
一定時間窓（例：4 timestep）ごとに再基準化
難しさ
•
•
•
ロボット行動は高次元
接触が多い（contact-rich）
離散入力ゲームより複雑
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効果
•
•
•
•
•
行動空間次元を実質圧縮
長時間軌道の安定性向上
モーション合成時の破綻低減
異なる初期姿勢への汎化改善
姿勢ドリフト累積を抑制
改良②
行動条件注入の因果整合設計
従来
•
•
•
提案
•
•
•
行動系列全体を単一の global 条件として付与
時間対応が曖昧
状態遷移との因果対応が弱い
行動を latent frame 単位で局所注入
時間整列した action → state 条件付け
4フレーム単位で 1 latent に対応付け
効果
•
•
•
•
状態遷移と行動の因果整合性向上
学習信号の時間局所化による効率改善
長時間rollout時の行動ドリフト低減
行動条件に対する応答精度向上
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３. Approach
3.3. DreamDojo Foundation World Model
Latent Action Model 概要
① モデル設計
フレーム𝑓𝑡 と 𝑓𝑡+1 間の変化から Latent Action
Encoder により連続潜在ベクトル 𝑎ෝ𝑡 を抽出。
•
情報ボトルネック設計により、視覚コンテキストに依存
しない「状態遷移を説明する最小変化表現」を学習。
•
Latent Action Decoder で𝑓𝑡 と 𝑎ෝ𝑡 から次フレーム
𝑓𝑡+1 を再構成。
→ フレーム間の状態遷移を「行動」として圧縮・再表現。
手がコップに近づく
𝒇𝒕
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Move
Pick-and-place
物体配置が変わる
𝒇𝒕+𝟏
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３. Approach
3.3. DreamDojo Foundation World Model
Latent Action Model 概要
② 行動表現の横断的一貫性
•
異なるデータセット・異なる身体（人間／ロボッ
ト）でも、状態遷移として類似する操作は潜在
空間上で近接。
•
視覚的外観や環境が異なっても、「把持」「移
動」「配置」などの因果的操作構造は共通表現
として学習可能。
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３. Approach
3.3.2. Pretraining from Human Videos
「現在フレーム → 次フレーム変化」を最小情報の潜在アクションで説明させる。
KLダイバージェンス項（正則化）
β係数 ：圧縮強度の制御
大 → 強いボトルネック（より抽象的行動）
小 → 再構成重視（詳細保持）
潜在アクション 𝑎ො と現在フレーム 𝑓 𝑡 から、
次フレーム𝑓 𝑡+1 をどれだけ正確に再構成できるか。
フレーム間の「潜在遷移」と「モデルが予測した運動（速度）」を一致させる目的関数
時刻 𝑖 の潜在表現（latent state）
動画フレームをエンコードした世界状態。
時刻 𝑖 における 予測速度ベクトル（latent dynamics 上の速度）
フロー予測精度と時間的一貫性のトレードオフを考慮し、最終損失を次式で定義する。
：トレードオフ係数(0.1を利用)
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•
•
フロー精度を上げると時間的一貫性が崩れる。
時間平滑性を強めると細かい動きが失われる。
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３. Approach
3.3.3. Post-Training on Target Robots
•
•
ヒト動画で事前学習した後も、実ロボット適用にはターゲットロボットデータでのポスト
学習が必要。
ロボットの実アクション列をMLPに投影して行動空間を適合させ、全体をファインチュ
ーニングすることで、小規模データでも高い汎化・適応性能を実現する。
3.3.4. Distillation
蒸留の安定化のため、まず Student が最終復元フレームを直接再構成できるようウォームアップ学習を行う。
基盤拡散モデル
蒸留後の
軽量・高速モデル
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𝐺𝑠𝑡𝑢𝑑𝑒𝑛𝑡 （𝑥𝑡 , 𝑡）：蒸留後モデルの復元フレーム
𝑥0 ：復元すべき最終フレーム
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３. Approach
3.3.4. Distillation
Teacher と Student の生成分布を一致させるため、KL ダイバージェンスによる蒸留損失を最小化する。
Teacher モデルの
生成分布
Student モデルの
生成分布
KL 蒸留損失を Student パラメータで微分すると、Teacher と Student のスコア差に基づく勾配が得られる。
•
•
Student パラメータ 𝜃
に対する勾配
更新方向を与える
期待値：ノイズ 𝑧∼𝑁(0,𝐼) 、
拡散時刻 𝑡
全ノイズ段階平均。
：Student 出力のパラメータ勾配
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4. Experiments
4. Experiments
１．潜在アクションの有効性
潜在アクション導入により、人間動画からの転移性能は向上するか。
２．データ多様性と汎化性能
大規模・多様データは、新規物理相互作用・OOD環境への一般化を促進するか。
３．アーキテクチャ／学習設計の効果提案
相対アクション表現および因果条件付け設計は、行動条件付き予測の精度を
改善するか。
４．蒸留パイプラインの効果
蒸留により、長時間相互作用における安定性と推論速度は両立可能か。
５．下流応用への適用性
学習済み世界モデルは、実タスク学習においてサンプル効率・成功率を向上させるか。
評価ベンチマーク設計
•
人間動画に含まれる多様な行動・環境を反映しつつ、ロボット訓練データに対しては分布外となる6種の評価ベンチマークを構築
In-lab Eval：実験室内の基本操作
EgoDex Eval：エゴ視点操作タスク
DreamDojo-HV Eval：人間動画由来の高多様性環境
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Counterfactual Eval：反事実的条件での評価
EgoDex-novel Eval：未学習条件のエゴ視点タスク
DreamDojo-HV-novel Eval：未知環境・未知物体での評価
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4. Experiments
4.2. Effects of Different Action Conditions
提案手法（潜在アクション条件付け）の有効性を検証するため、In-lab Eval と EgoDex Eval において以下の3つの
ベースラインと比較
１．事前学習なし：Cosmos-Predict2.5 から直接ポストトレーニング。
２．アクションなし事前学習：ラベルなし動画で未来予測として事前学習。
３．GTアクション条件付け：高精度な実アクションラベルを用いた理想設定。
全手法は人間動画で5万ステップ事前学習し、その後GR-1データで2.5万ステップのポストトレーニングを実施。評価は未学習オブジェクト・
動作を含む環境で行う。
結果として、アクションなし事前学習の効果は限定的である一方、潜在アクション導入によりGTアクション条件付けに大きく近づく性能
向上を達成。潜在アクションは、精度面の課題があるMANO抽出ラベルの代替として、統一的な代理アクションとして採用されている。
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4. Experiments
4.3. Effects of Different Data Mixtures
データ多様性の効果を検証するため、異なるデータ混合で5万ステップ事前学習し、その後GR-1で2.5万ステップのポスト
トレーニングを実施。サンプリング比率は各データセットで均一とした。
事前学習に人間データを追加するほど性能が一貫して向上し、特に分布外（OOD）やカウンターファクト条件下で顕
著な改善を示す。大規模データ混合（DreamDojo-14B など）が最良性能を達成し、提案手法のスケール拡張性を
裏付けている。
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4. Experiments
4.4. Generalization to Unseen Scenarios
• 未学習シナリオでの汎化性能を評価するため、DreamDojo-2B／14B と、事前に人間動画で学習していない
Cosmos-Predict2.5 を比較。全モデルは3万ステップのポストトレーニング後、EgoDex-novel と DreamDojo-HVnovel の動画サンプルで人手評価（12名）を実施。
結果
•
•
DreamDojo-2B は Cosmos-Predict2.5 を、物理的正確性・アクション追従性の両面で有意に上回る。
DreamDojo-14B は、大規模容量の効果により 2B をさらに上回る性能を示した。
⇒ 人間動画事前学習に基づく世界モデルは、未学習環境でも高い汎化性能を発揮。
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4. Experiments
4.5. Ablations of Our Design Choices
設計要素と学習目的の有効性を検証するため、Cosmos-Predict2.5 をGR-1データで3万ステップ微調整し、GR-1検
証セットおよびCounterfactual Evalで評価。
基本構成から段階的に以下を追加
•
•
•
Relative action transformation
Chunked action injection
Temporal consistency loss
：姿勢差分（Δpose）表現により初期姿勢依存を低減し、軌道汎化を改善。
：行動を時間チャンク単位で注入し、状態遷移との因果対応を強化。
：潜在遷移と速度予測を整合させ、時間的一貫性と物理安定性を向上。
結果
•
Relative action と chunked injection は、シミュレーション品質を大きく改善し、精密なアクション制御に重要。
Temporal consistency loss は、アクション追従性と物体モデリングの両方をさらに向上。
⇒提案する設計変更は、通常軌道・反事実軌道の双方で有効。
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4. Experiments
4.6. Benefits of Distillation
•
•
蒸留により、DreamDojo-2B（GR-1）の学生モデルは教師に近い性能を維持しつつ約4倍高速化し、リアルタイム推論
（10.81 FPS）を実現した。
長期ロールアウト性能の劣化は小さく、自己回帰生成によりリアルタイムストリーミングや複数フレーム文脈の活用が可能となり、
遮蔽やカメラ変化への頑健性も向上する。
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4. Experiments
4.7. Downstream Applications
DreamDojoは「評価・計画・操作」の3段階で実用性を実証。
1. Policy Evaluation（方策評価）
目的
DreamDojoは実世界の方策性能をどれだけ正確に予測できるか。
設定
• AgiBot果物パッキング（長期タスク）
• 実機80秒ロールアウトを取得
• 同一初期状態からDreamDojoで全軌道をシミュレーション
• 20シーンで平均化
評価指標：Pearson相関係数（線形一致度）
MMRV（順位整合性）
結果：Pearson r = 0.995
MMRV = 0.003
2. Model-Based Planning（モデルベース計画）
複数の方策チェックポイントから行動候補を生成。
DreamDojoで将来軌跡を予測し、外部Value Modelで最良案を選択。
蒸留版DreamDojo-2Bでバッチ処理し実行効率を確保。
結果
分散の大きい方策群：
ベスト単体モデル比 +17%
ランダム選択比 約2倍の成功率
収束済み方策群でも ほぼ2倍改善
⇒ DreamDojoはテスト時のオンライン方策改善（policy steering）に
有効。モデル多様性を高めればさらなる改善が期待される。
3. Live Teleoperation（リアルタイム遠隔操作）
•
•
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RTX 5090搭載ローカル環境でDreamDojo-2Bを実行。
PICO VRコントローラ入力を接続し、G1ロボットをリアルタイム操作。
⇒ 実時間での仮想ロボット遠隔操作が可能であることを実証。
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5. Conclusion
まとめ
•
•
•
•
DreamDojo は、人間動画大規模事前学習によりロボット操作をシミュレート可能な 汎用世界モデル を提案。
潜在アクション導入と蒸留により、長時間相互作用 と リアルタイム制御 を両立。
OOD環境でも物体運動・接触を含む物理ダイナミクス理解と行動追従性能が向上し、実機評価とも正の相関を確認。
汎用ロボット世界モデル実現に向けた基盤となる可能性を示した。
今後の課題
•
人間動画とロボット身体差
⇒人間動画とロボット身体差（自由度・可動域・接触特性）により、精密操作や高力接触タスクへの転移には限界が残る。
•
物理理解と長期相互作用の精度
⇒変形体・多点接触・力制御を含む複雑ダイナミクスでは、長時間 rollout における誤差累積と安定性に課題。
•
長期計画・サブゴール生成
⇒潜在アクションは有効だが、目的分解・サブゴール生成・失敗回復を含む階層計画は未成熟。
•
データ意図性と評価不足
⇒人間動画には明示的な意図ラベルが不足しており、安全性・失敗挙動を含む実運用評価指標の確立が必要。
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Appendix
参考文献
•
Mido Assran, Adrien Bardes, David Fan, Quentin Garrido, Russell Howes, Matthew Muckley, Ammar Rizvi, Claire Roberts,
Koustuv Sinha, Artem Zholus, et al. V-JEPA 2: Self-Supervised Video Models Enable Understanding, Prediction and
Planning. arXiv preprint arXiv:2506.09985, 2025.
•
Boyuan Chen, Tianyuan Zhang, Haoran Geng, Kiwhan Song, Caiyi Zhang, Peihao Li, William Freeman,Jitendra Malik, Pieter
Abbeel, Russ Tedrake, et al. Large Video Planner Enables Generalizable Robot Control. arXiv preprint arXiv:2512.15840,
2025.
•
Raktim Gautam Goswami, Amir Bar, David Fan, Tsung-Yen Yang, Gaoyue Zhou, Prashanth Krishnamurthy,Michael Rabbat,
Farshad Khorrami, and Yann LeCun. World Models Can Leverage Human Videos for Dexterous Manipulation. arXiv preprint
arXiv:2512.13644, 2025.
•
Joel Jang, Seonghyeon Ye, Zongyu Lin, Jiannan Xiang, Johan Bjorck, Yu Fang, Fengyuan Hu, Spencer Huang, Kaushil
Kundalia, Yen-Chen Lin, et al. DreamGen: Unlocking Generalization in Robot Learning through Video World Models. In Proc.
Conf. on Robot Learning (CoRL), 2025.
•
Russell Mendonca, Shikhar Bahl, and Deepak Pathak. Structured World Models from Human Videos. In Proc. Robotics:
Science and Systems (RSS), 2023.
•
Gemini Robotics Team, Coline Devin, Yilun Du, Debidatta Dwibedi, Ruiqi Gao, Abhishek Jindal, Thomas Kipf, Sean Kirmani,
Fangchen Liu, Anirudha Majumdar, et al. Evaluating Gemini Robotics Policies in a Veo World Simulator. arXiv preprint
arXiv:2512.10675, 2025.
©2026. For information, contact Deloitte Tohmatsu Group.
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