---
title: デジタルツイン制作の舞台裏：バーチャルISSと都市再現のリアルタイムワークフロー | Unreal Fest Tokyo 2025
tags:  #unreal fest #unreal fest tokyo 2025  
author: [エピック ゲームズ ジャパン](https://convert.docswell.com/user/EpicGamesJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/47Z13Q36J3.jpg?width=480
description: 本講演へのアンケートにご協力をお願い致します： https://forms.gle/tBxpS8Exe2ksy92E9   講演動画： https://youtu.be/vRFvuLKx4wI  講演内容： スペースデータでは「宇宙の民主化」をビジョンに掲げ、バーチャルISSや新宿のデジタルツインの無償公開を行ってきました。本セッションではこれまでに得た知見やワークフローの一部をご紹介すると共に、リアルタイムレンダリングの技術的な観点と事業への発展性の両面から、これからの新しいデジタルツインの在り方をご提案したいと思います。  講演者： 小山 正彦 （株式会社スペースデータ） 石川 元太 （株式会社スペースデータ） 北澤 克樹 （株式会社スペースデータ）  株式会社スペースデータについてはこちら： https://spacedata.jp/　  Unreal Fest Tokyo 2025公式サイト： https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-tokyo-2025
published: December 09, 25
canonical: https://convert.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5RED99-UE_UFT2025_SPACEDATA
---
# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47Z13Q36J3.jpg)

デジタルツイン制作の舞台裏
バーチャル ISS と都市再現のリアルタイムワークフロー
株式会社スペースデータ
小山 正彦 石川 元太 北澤 克樹


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ6LX6XLEV.jpg)

本日のアジェンダ
• Unreal Engine
で でで でで で ISS でで で で で
• Unreal Engine
ででででででででで
• でででででででででで
で で
でででで


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ51X6XM74.jpg)

Unreal Engine
で再現する
「 ISS 船内の風」
国際宇宙ステーション・デジタルツインプロジェクト
株式会社スペースデータ
石川 元太( クリエイター )
#UEFest
2025


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9E21XMXRJR.jpg)

■自己紹介
石川
元太(GEN)
群馬県(グンマー )出身のCG アーティスト。
建設業から独学でプログラミングを学び 、 IT 分野で起業。
現在は株式会社ゲンズ代表として、
デジタルコンテンツ制作や映像演出を手掛ける。
現在オリジナル CG 映画
『 DAWN STORY 』 を企画・監督中 。
スペースデータではクリエイターとして参画し、
デジタルツインの 3DCG 制作を担当。


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/D7YZ8X85JM.jpg)

プロジェクト概要
目的 (Objective)
株式会社スペースデータが推進する
「宇宙の民主化」の一環として、
ISS の高精細なデジタルツインを構築する。
私 私 私私
(Role)
クリエイターとして参画。
高精度モデリングから UE を使った
シミュレーション開発のディレクションを担当。
協力 (Cooperation)
JAXA 協力のもと、
船内の実データ（気流データなど）を活用。


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VEN3Q1Q4E8.jpg)

でででででででで
Reference (
でで で ででで
でででで
)
ででででで
3D Model (Blender )
リアル（実物）とデータ（
3D ）の一致が
正確なシミュレーションの基盤となる


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y799D5D473.jpg)



# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G7893Y3VJD.jpg)

シミュレーション対象：
ISS ( 私私私私
私私私私私私
Int - Ball
)
地上約400km 上空にある巨大な
有人実験施設。内部は「無重力」。
Int - Ball ( イントボール )
JAXA 開発の自律飛行型カメラロボット。
船内を浮遊し、撮影を行う。
（通称：飛ぶハロ）
私私 私 私私
(Challenge)
Int -Ball の「無重力空間でのリアルな挙動」
を UE 上で再現する。
( イントボール )


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L7LWV4VRER.jpg)

ででで
で で で でで で でで で で で で でで ででで
でで で ででで
でで (Gravity)
でで で でで で で でで で で でで ででで
で
無重力の支配者
風 (Airflow)
無重力では「風」が支配者となる
無重力ではCO2が滞留し窒息するため
ISS船内は常に人工的な「風」で空気を循環させている


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EM9GKGP7W.jpg)

UE でで 1 で JAXA
で で で ででで
で で で で で で
課題 (Problem)
目に見えない船内の「風」を、
どうデジタルツインに反映させるか？
私私私私私
(Approach)
JAXA でで で で で ででで
で で でで で
プロセス (Process)
風データ (CSV) ➜ UE ベクトル化
船内各所の3D ベクトルとしてインポートし可視化。
(実データを反映して可視化 )


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PERGZXZY79.jpg)

UE 開発2 ：無重力と風の相互作用
課題 (Problem)
「風データ」と「無重力の球体」を
どう相互作用させる？
私私私私私
(Approach)
ででででで
でで で 0 でで
で でで で でででで
で で BP で でで で
Character Movement Component
ででで で で でで で ででで ででで で
私私
で
(Implementation)
計算した抗力を Add Force
で直接適用。


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7XX96947X.jpg)

という事で物理の公式のお話しです
…
①球の抗力
の式
“で で で ででででで
②Clift &amp; Gauvin
で でで ”で で で で ”
“でで で で で で ”でで で でで で でで で でで でで で ”
でで で で で × で で で で × で で で でで
ででで
でで ででで
× でででで
でで (‘Д ’)


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/37KWP1PP7D.jpg)

抗力 = 0.5 × 抗力係数 × 断面積 × 風速²
（対象が球体のため、物理公式を素直に適用できる）


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ31XQX4E5.jpg)

[私私私私
私 add force
私 ]


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8JDX29257G.jpg)



# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VEPP1Z1DE8.jpg)



# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/27V2YWYG7Q.jpg)

UE 開発3 ： Int - Ball 自身の「動力」
アプローチ
現実のInt -Ball 同様、自身の
「 ファン動力（推進力）
」も BP で実装。
私私私
で でで で で で
私 2 私私 私
で Int -Ball で
で でで で でで で
で でで で で で でで でで で で でで で でで で ででで
ででで 2 でで で で Add Force で
でででで
ででででで
でで で でで
でで


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5JGR9DWD7L.jpg)



# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47QVW13XEP.jpg)



# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KE4MKR1271.jpg)

施策： VR シミュレーションへの最適化
課題 (Challenge)
VR HMD でで でで ででで
で FPS でで で
最適化 [1]: ライティング
Lumen を OFF にし
GPU Lightmass で高速ベイク (ベータ )。
私私私
[2 ]: 私私 私私私私私私私
私私私
でで で でで で で で で で でで でででで
でで で で で で でで ででで ででででで
1 frame ででで 300 ででででででで
でで
で でで で で で で VR で “でで ”でででででででで
でで で でで


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L718XQGKJG.jpg)



# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G7WZNMKP72.jpg)



# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JZ13QZ6E3.jpg)

でで で でで
( Future Applications)
宇宙飛行士の訓練
Int -Ball でででで
で ででで
でで ででででででででで
で
で
災害シミュレーション
私私 私 私私私私
火災時の煙や酸素漏れ時の空気
挙動をリアルタイム可視化。
で でで で で で で でで ででで
でで で でで で で で


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE6LX6ZL7V.jpg)

VALIDATION /
実証
野口さん
(ゲームゲノム )
ででででででで
ででででで
(でででででででで
実際の宇宙飛行士の方にも体験していただきました
)
！


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE51X6WMJ4.jpg)

ご清聴
ありがとうございました
X で @Gen_x 111 x
CG でででででで


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9721XMQRER.jpg)

Unreal Engine
で で でで
ででででででで
でででで


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DJYZ8XW5EM.jpg)

SBIR で 私私私私私私私私私私私私
国土交通省が主導する
建設分野の技術革新を促進するための
研究開発資金制度
で


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7N3Q19478.jpg)

新宿デジタルツイン


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ99D524J3.jpg)

でで ででででででで
で FORTNITE
で


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ893Y5VED.jpg)

渋谷デジタルツイン


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJLWV4YR7R.jpg)

デジタルツインのワークフローについて


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47M9GKNPJW.jpg)

ででででででで
ででで
で でででで
GIS
でででで
DCC Tools
× AI
Unreal Engine
で


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7RGZXDYJ9.jpg)

デジタルツイン概要図
で でででで
GIS
でででで
DCC Tools
× AI
Unreal Engine
で


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJXX9614JX.jpg)

GIS で でででで
でででで
G eographic
Information
でで で でででで
で でで
でででででで
S ystem
でで でででで


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3JKWP12PJD.jpg)

でで で GIS で で でで で


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE31XQ4475.jpg)

GIS には様々な形式が存在する
標高データ
ででででで
ででででででで
3D 都市モデル
点群データ
でででで


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDX29Q5JG.jpg)

でで で GIS で でで ででで
で
・ DTM
建物や樹木などを 取り除いた
地表面の高さ
・ DSM
建物や樹木などを 含む
地表面の高さ


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7PP1ZLD78.jpg)

様々なGIS 【 3D 都市モデル 】
で PLATEAU
ででででで
ででで
でででで
で でで ででででででで
でで でででででで


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JV2YWQGJQ.jpg)

様々なGIS 【 3D 都市モデル 】


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EGR9DNDJL.jpg)

デジタルツイン概要図
で でででで
GIS
でででで
DCC Tools
× AI
Unreal Engine
で


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQVW1QX7P.jpg)

デジタルツイン概要図
GIS
【 地理情報システム 】
DCC Tools
× AI
Unreal Engine


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74MKRN2J1.jpg)

どうやって Unreal Engine
地球と宇宙を再現するのか
で


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ18XQ5KEG.jpg)

Unreal Engine
で でで で でで で でで でで
で GIS で でで で CG で でで でで
で ででで
で でで ででで
で ででで
で で ででで
でで で でで で でで で で で
でで ででで


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWZNM5PJ2.jpg)

Unreal Engine
で でで で でで で でで でで
・ GIS を上手に CG に変換する
・超巨大な範囲である地球と宇宙の一部を扱う
・正確性と美しさを両立させる


# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZ13QN673.jpg)

GIS を上手に CG に変換する
でで でででで
で でで で で
ででででで
でで ででで で ででで


# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76LX68LJV.jpg)

GIS を上手に CG に変換する
東京タワーの「場所」を
どうやって指定すれば良いのか
Transform
で で でで でで でで


# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G751X69ME4.jpg)

GIS で でで で CG で でで でで
でででで
で で で で で
で で でで でで で でで ででで
35.65874609987822
139.74556700676794


# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J21XM2R7R.jpg)

GIS を上手に CG に変換する
緯度経度（と高さ） を使って位置を確定させる
35.65874609987822
139.74556700676794
緯度経度から Transform
を決める


# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYZ8XY57M.jpg)

ででででででで
でで ででででで
で


# Page. 50

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJN3Q1P4J8.jpg)

でででで
でで ででで
で で


# Page. 51

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE99D534E3.jpg)

どこでも原点になり得る
どこを原点にしても良いように
予め緯度経度を入れておく必要がある


# Page. 52

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE893YMV7D.jpg)

Unreal Engine
で地球と宇宙を再現する
で GIS で でで で CG で でで でで
で ででで
で でで ででで
で ででで
で で ででで
でで で でで で でで で で で
でで ででで


# Page. 53

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELWV43RJR.jpg)

ISS でででででででで
で


# Page. 54

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JM9GKDPEW.jpg)

地球と ISS の距離とは
約370
〜 420km


# Page. 55

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJRGZX4YE9.jpg)

でで で ISS で でで でで
本当の値を入れている


# Page. 56

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PEXX9624EX.jpg)

Unreal Engine
で地球と宇宙を再現する
で GIS で でで で CG で でで でで
で ででで
で でで ででで
で ででで
で で ででで
でで で でで で でで で で で
でで ででで


# Page. 57

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3EKWP1MPED.jpg)

GIS で ででで
でで で でで で ででで
× CG で で でで
でで で で で で で で
見た目は美しいが必要な所だけ作る


# Page. 58

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L731XQY4J5.jpg)

GIS の正確性× CG の美しさ
でで で でで で ででで
でで で で で で で で
見た目は美しいが必要な所だけ作る
正確で実用的な上に、見た目も美しいモノを作る


# Page. 59

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/87DX2955EG.jpg)

CG でででででで
で でで ででで
でで でで
で でで で でで で でで で でで
で でで ででででででで
でででで


# Page. 60

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJPP1ZGDJ8.jpg)

HDR で BT. 2100 で でで ででででで
高輝度なオブジェクトを
表現できる
出力RGB 深度が8bit から
10bit 以上となり 暗部にも強い
sRGB でで ででで
でで


# Page. 61

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2EV2YW6GEQ.jpg)

地球+ 宇宙のデジタルツインまとめ
・ GIS と CG の両方の知見が必要
・正確性 / 実用性 / 見た目など 複合的な要素が求められる
・地球、そして
宇宙にある ISS まで UE では表現できる


# Page. 62

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/57GR9D2DEL.jpg)

私私私私私私私私私私
私 私
Beyond Digital Twin
62


# Page. 63

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EQVW1PXJP.jpg)

でででで
気象庁でエンジニアと防災行政を担当
私私私私
私私 DX 私私私私
私私 私 私私
パランティア（東京支社）にてデリバリーを統括
現在、スペースデータにてプロダクト開発及び
デリバリーを統括


# Page. 64

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KJ4MKRY2E1.jpg)

私私私私
私私私私私私
私私 私 私私
私私私私
私 私 私 私 私
私 私私 私私私私私私私私私
都市・インフラ開発
私
宇宙開発


# Page. 65

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE18XQ6K7G.jpg)

事例①：国土交通省 Plateau プロジェクト
3D 都市モデルと衛星データを
組み合わせフォトリアルな都
市データを自動生成する AI を
開発
そこで生成されたデジタルツインデータ
を無償配布することでその有用性を検証
するという実証実験


# Page. 66

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GEWZNMWPE2.jpg)

私私 ②私 私私私私
私 私私私私私私私私私
国連等と連携し、上記結果を含め
Project PLATEAUの取組みを国際
的に発信することで国際展開を目
指す
CityGMLといったGIS形式のデータ
で連携することで、地理空間ツール
との連携性を実現
私私 私


# Page. 67

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47Z13Q56J3.jpg)

私私 ③私 私私 私私私私私私私私私私私私
JAXAが開発した、国際宇宙ステー
ション（ISS）「きぼう」日本実験棟に
おける船内ドローンロボット「IntBall2」の動作データを無償公開。
誰でもデータをダウンロードし、対象のシ
ミュレーション環境にて分析・活用が可
能に。


# Page. 68

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ6LX69LEV.jpg)

ゲームや映画の世界から
業務や日常で使える システム や汎用ツール へ


# Page. 69

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ51X6NM74.jpg)

重要要素①：地理分析・測量精度との融合
実務レベルの精度
様々なシステムとの連携
私私私
3 DCG
IT/GIS
AI
私 私私私私
私私 私 私私 私私 私私


# Page. 70

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE31XQ2975.jpg)

私私私私
②私 私私 私私私私私私私私私私私私
でででで
IoT等リアル
タイムデータ
地理空間情報
（ポリゴン等）
で で
でで で でで でででで
私私
でで
で でで で で


# Page. 71

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDX29Z8JG.jpg)



# Page. 72

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7PP1ZDW78.jpg)

私私私私
③私 私私私
私私私私私私私私私
「複雑な画面操作」
VR でででで
ででで
で ででで
から 「直感的な操作」
へ
チャットのような言語的な対話


# Page. 73

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JV2YW19JQ.jpg)

私私私私
④私 私私私私私私私私私
でで で で
でででで
で で で で で ででで
シミュレーション
私私 私私私私私私私私
私私 私私私私私私私私
私私 私私私私私私私私
私私
でで で で
ででででで
で で でで
デジタルツイン


# Page. 74

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EGR9D24JL.jpg)



# Page. 75

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQVW1PR7P.jpg)

私私私私
私私私私
私 私私 私私私私私
私私 私私 私 私私 私 私私 私私私私
業務システム
AI
私私私私私私
VR/MR/AR
センサー
ドローン


# Page. 76

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74MKRYQJ1.jpg)

AI-POWERED DIGITALTWIN FOR PHYSICAL WORLD
デジタルツイン環境で訓練された AI ロボットによって
現実世界の省人化・無人化・効率化を実現
でででで
ででででででででででででで
で でででで
で ででででででででででででで
ででで
で で で
でで で
AI でででででででで
で でででででででででで
でで でで
ででで でで で でで で でででででで
でで で でで で でで
で で


# Page. 77

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ18XQ6LEG.jpg)



# Page. 78

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWZNMWQJ2.jpg)

でで でででででででででででで
でで で で
でで で でで で でで で でで ででででで
で
https://www.wantedly.com/companies/spacedata/projects
Unreal® Engine, Copyright 1998
– 2025, Epic Games, Inc. All rights reserved.
3 D City Model Data (Ministry of Land, Infrastructure and Transport) Created by Processing
https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau
78


