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title: Epic Games Store: 2025年のストアおよび製品アップデート | Unreal Fest Tokyo 2025
tags:  #unreal fest #unreal fest tokyo 2025  
author: [エピック ゲームズ ジャパン](https://convert.docswell.com/user/EpicGamesJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/PEXX9MDXEX.jpg?width=480
description: 本講演へのアンケートにご協力をお願い致します： https://forms.gle/CxkBNdD5NR7dDcLN8   講演動画： https://youtu.be/bOId5KyWt9E  講演者： William Bernard（Epic Games Japan）  会社紹介についてはこちら： URL  Unreal Fest Tokyo 2025公式サイト： https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-tokyo-2025
published: December 09, 25
canonical: https://convert.docswell.com/s/EpicGamesJapan/K3719Y-UE_UFT2025_EPICGAMESJAPAN
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# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PEXX9MDXEX.jpg)

Epic Games Store
2025 アップデート


# Page. 2

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自己紹介！
William Bernard （ベルナル ウィリアム）
2021年にEpic Games Japanに入社
Operations Manager, Partner and
Creator Products
• ライセンシーアクセス
• EGS周りのサポート（営業＋技術）
一番重要、好きなもの：
ジェ スイ フランセ！
ダフトパンク、エレクトロ、ディスコ、
ファンク、SF、食べ物と意外と。。。
ゲーム！


# Page. 3

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Epic Games Store は、プレイヤーを最優先に
考え、パートナーにとっても親和性が高く、文化的
にも共鳴するデジタルゲームのプラットフォームへ
と進化を遂げています。


# Page. 4

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統一された、マルチ
プラットフォーム、
開発者ファーストの
ストア
PC, Mac, iOS, Android
グローバル・フットプリント
ゲーム重視。
ソーシャル主導。
パートナーとゲーム
コミュニティによって支えられ
ています。
190カ国で利用可能
34カ国語にローカライズ
64のローカル決済方法
モバイルの継続的な拡大
Android で世界中で利用可能。
iOSはEUで利用可能、日本とブ
ラジルは今年末の予定で、来年
はUK、韓国、
オーストラリア
PCとモバイルは業界の光
Sensor TowerとDGはPCと
モバイルの両分野における成長
を予測


# Page. 5

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2024年の結果
1.31億 YAU
7400万 ピークMAU
2.95億ユーザー
Epic Games StoreはPC
ストアフロントで2番目
に大きく、市場シェアを
拡大し続けている。
11億ドルの総売上
Steamの5%のゲームカタログで
Steamの50%のMAU


# Page. 6

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2024年の結果
月間アクティブユーザーの67%は
3Pコンテンツでプレイしている
Epic Games Storeの3P
エコシステムは、
収益成長を解き放つ大き
な可能性がある
2600万ユーザーは
未利用のEpic Rewardsを持っている
未活用の購買力：4900万米ドル
急速に増加する4,000以上のゲームカタログ と
2,000以上のユニーク・パートナー／セラー


# Page. 7

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グローバル・リーチ
は長期的成功に
不可欠
Epic Games Storeと開発者
パートナーに地域化が不可欠で
ある
地域ストアは2026年に登場
地域化作業の最初のリリースは
、地域化されたディスカバリー
ページとアセットパックのサポ
ートを実装する。
新たな支払い方法の模索と
サポートの継続
キャリア決済、現地での追加支
払い方法、ウォレットカード
追加言語サポート
2025年に16の言語が新たに追
加された （53％のユーザーが、
ランチャー上で英語以外を主要
言語として使用しています。）
ウェブショップはプレイヤーの
いる場所で出会うことを可能に
する
Epic Gamesのウェブショップの
構想はパートナーがユーザーと
の関係を直接持つための新たな
機会を解き放ちます。


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EQVWX8RJP.jpg)

開発コストは高くなり、コンテンツ発見が
困難である
開発者は自らのニーズと事業の将来を最優
先するエコシステムに参加する必要がある


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KJ4MK62QE1.jpg)

私たちの業界は進化し
成長する必要が
あります


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE18XVML7G.jpg)

最初の100万ドルの純収益の100％
を保持する
タイトル別に、
毎年リセット、それ以上は
純収益の88％に戻ります


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GEWZNL3QE2.jpg)

Epic Rewards
Epic Rewards（Epic報酬）は、Epic Games Storeでの購
入や、PC、iOS、Android、およびウェブサイトで、Epic
の決済システムを通じたゲーム内の購入に対して報酬を獲
得できるプログラムです。
報酬はEpic Gamesが資金提供しており、業界をリードす
るの収益分配モデル（88%/12%）に影響を与えません。
Epic Rewardsは、開発者やパブリッシャーに費用をかけ
ずにユーザーの継続率を向上させます
詳細はこちら： epic.gm/epic-rewards


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47Z13MV3J3.jpg)

Launch Everywhere
Launch Everywhereは、パートナーがより多くの開発者
に配慮した契約条件でより広いユーザー層にリーチできる
よう支援するプログラムです。
2025年以降にEpic Games Storeで公開した対象の
Unreal Engine ゲームについて、すべてのプラットフォー
ムおよびストアでのロイヤリティ料率を 5% から 3.5% に
引き下げます。
パートナーは、ゲームが対応プラットフォーム上の他のス
トアでリリースされる前または同時期にEpic Games
Storeで出荷される場合に、ロイヤリティ料率の引き下げ
の対象となります。
Launch Everywhereはコスト増加による圧力を緩和し、
利益率を拡大します。
詳細は： unrealengine.com/en-US/eula/unreal


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ6LXN5ZEV.jpg)

Epic First Run
Epic First Runは申し込み型のEGSの独占プログラムです。
そのプログラムに参加すると、プロダクトをリリースして
から最初の6ヶ月はEGSのみでの独占リリースとなり(1)、
その期間に利益が88％から100％になります。
すべての参加パートナーがより多くの収益をより早く実現
し、将来に投資できるようになります。
詳細はこちら： epic.gm/epic-first-run
(1)1Pストアとキーレスパートナーで販売することが可能です。


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ51X5Y974.jpg)

ストアフロントとランチャーの互換性
他のストアフロントに対
する真の代替手段となる
ためには、プレイヤーに
対して、より優れたプロ
ダクトを提供する必要が
あります。
プレイヤーの基本的な期待に応えることは、プレイヤーと
開発者にとって極めて重要です
モバイル版の開発
モバイルは現在のPCストアと同等のサービスを提供し、ソー
シャル機能とユーティリティ機能で顧客維持を促進する
ストア全体の改善
UX、パフォーマンス、カスタマイズ、ストア内における
ゲームの発見性に注力しています


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE31XN5275.jpg)

PCとMAC
●
●
●
●
●
2025の要約
現在、当社の製品およびエンジニアリング
チームによって進められている取り組み
ダウンロードマネージャー(リリース済)
言語拡張（リリース済）
Build Patch Tool v1.8（リリース済）
プリロード（リリース済）
ギフト機能
モバイル
●
●
●
ライブラリ、検索、閲覧 （リリース済）
フレンドリスト、プレゼンス、テクストとヴォ
イスチャット
認証アプリとQRコードログイン（リリース済）
PC、MAC＆モバイル
●
●
フォートナイトのギフトカード（販売中）
EGS ウェブショップ（リリース済）
進行中の作業ストリーム
●
●
●
プロダクトページの改善
コンテンツの発見性と表示面の改善
検索機能の改善


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDX2WD6JG.jpg)

改善版ダウンロード
マネージャー（リリース済）
ユーザーは、選択したインストール
ドライブの空き容量とインストール
速度を監視できるようになりました。
スケジュールされたダウンロードを
ドラッグ＆ドロップしてキューの
優先順位を変更する
既定のインストールフォルダーを選択
できる


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7PP196Z78.jpg)

ストアの言語拡張
（リリース済）
韓国語 1%
スペイン語 （中南米） 3%
ドイツ語 4%
2025年には、既にサポートされている16
言語に加えて、さらに16言語が追加
されました。
EGSのユーザーの52%が主要言語として英
語以外の言語を使用している。
フランス語 4%
ブラジルポルトガル語 5%
スペイン語（スペイン) 6%
ロシア語 7%
簡体字中国語 12%
英語 48%
過去12か月間のアクティブユーザーにおけるEpic
Games Launcherのデフォルト言語の割合


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JV2YM3MJQ.jpg)

ウェッブショップ v0.5
（リリース済）
ストアフロントに常駐
既存の月間アクティブユーザー数7000万人
以上のストアフロントにウェブショップを
展開できるようになりました。二次的な体験
に離れることなく、プレイヤーは信頼する
エコシステムを利用可能にする。
ユーザーはアカウントを連携できる
プレイヤーがEpic Games Store外から
ゲームを入手した場合、ゲームアカウントを
連携するだけで、Epic Games Storeユーザ
ーとしてのすべての特典を享受できます。


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EGR9G3XJL.jpg)

Build Patch Tool 1.8
（リリース済）
EGSのBuild Patch Tool用のGUI
入力値を保存し、今後のアップロード
を効率化します
UIにログ出力とエラーメッセージを
表示する
複数のゲームに対応したプロファイル
をサポート（ローンチ時点では
バイナリアップロードに限定）


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQVWX557P.jpg)

プリロード
（リリース済）
プレロードが利用可能になると、
プレイヤーにはメールが届きますおよび
ランチャー上で通知が表示されます
その後、タイトルのリリース時には、
プレイヤーは事前ダウンロード済みの
タイトルがプレイ可能になったことを
通知されます


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74MK69VJ1.jpg)

ギフト機能
(Q4 2025)
EGSのどこからでもプレゼントを送る
プレイヤーはストア画面
（ディスカバリーページ、特集カルール、
ウィッシュリスト、カート）からギフトを
贈ることができます


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ18XVK4EG.jpg)

EGSモバイル
ソーシャル。シームレスなストア切り替え。
ストア横断型プロモーション。
皆のためのウェブショップ。


# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWZNLDZJ2.jpg)

検索の改善


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZ13MGL73.jpg)

閲覧の改善
ユーザーは、ストアコンテンツを以下の方
法で並べ替えることができます：
■ リリース日付（規定）
■アルファベット順
■ 価格
■ イベント
■ ジャンル


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76LXNYMJV.jpg)

EGSモバイル版での
ソーシャル機能
ソーシャル機能は、EGSモバイルのメイン
ナビゲーションのタブになります
モバイル版では、ソーシャル通知を表示す
るためにOSプッシュ通知を活用します
モバイル版のソーシャルタブから、プレイ
ヤーは誰がオンラインかを確認し、友達と
チャットできるようになります
ユーザーはパーティーを組んだり、グルー
プチャットを始めたり、音声通話に参加し
たりできるようになります


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G751X5GQE4.jpg)

QRコードログイン＋認証アプリ
（リリース済）


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J21XNYW7R.jpg)

PCとMAC
●
●
●
●
●
その後
Epic Games Store はまだ発展途上にあり、私
たちは長期的な成長に向けて継続的に投資を行
っています。
動的マーチャンダイジング表面
地域別ストアフロント
バンドリング
友達の活動とソーシャルショッピング
ベータ分岐
モバイル
●
●
●
PCコンテンツの閲覧と購入
ギフト機能
クリップ保存・共有機能
PC、MAC&amp;モバイル
●
●
リモートインストール
マルチプラットフォームショッピング
進行中の作業ストリーム
●
●
●
ランチャーのパフォーマンス
ウィッシュリストのコミュニケーション改善
ソーシャル。ソーシャル。ソーシャル！


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYZ8PG97M.jpg)

EGSにあなたのゲームを
出しましょう！


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJN3Q5GDJ8.jpg)

製品導入を成功させる
ための5つの重要な
ステップ
Developer Portalおよび
セルフパブリッシングツールに
アクセスするには、登録済みの
Epic Gamesアカウントを
使用する必要があります。
登録と設定
アカウント、組織とプロダクトの作成
1
トレーダー情報、税務情報や支払い情報の記入を完了する
リリースのスケジュールの共有
2
現在のリリース日、地域、機能サポート情報を提供
発表
3
ゲームページの公開
プレイヤーがウィッシュリストを開始できる
ようにする
最終化とテスト
設定
4
レビューに提出する
5
ローンチ
に向けて


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE99DYW8E3.jpg)

会社ID書類を提示できるよう
ご準備ください
トレーダー情報、税務情報や支払
い情報の記入を完了する
ガイド：トレーダー、税金、および支払いの詳細を
管理する
PC/Mac製品の
オンボーディング
における注意点
要件を確認
ガイドラインを遵守し、
コンテンツ、レーティング、
ポリシーの審査を明確に実施して
ください。公開申請前に
法的合意書に同意してください。
ガイド：要件&amp;ガイドライン
流れを知る
ページ、製品構成、およびビルド
の動作確認に関するレビューを
通過するために必要な要件と、
完全かつ適切な提出物を準備する
方法について確認しましょう
ガイド：パブリッシングツールのワークフロー
本番環境対応アセットと
テクストを提出する
プロダクトページを公開準備
する際は、プレースホルダー
データを必ず削除して
ください。
ガイド：ストアの設定を行う


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE8936NZ7D.jpg)

プロダクトページを正確かつ
最新の状態に保つ
テクストとアセットを
ローカライズし、仕様、機能
情報、リリース日を最新の状態に
保つ。
リリースプロセスに
おけるその他の留意点
ビルド機能のテストと確認
ビルドの動作確認テストを実施
した後、製品をレビューに提出
してください。すべてのEGSの実
績がProdを指していることを確認
してください。
ガイド：ストアページ メディア ガイド
バイナリ
全てのプラットフォームでの
同時リリースを目標とする
ご質問はお気軽に
お問い合わせください –
お手伝いいたします
クロスプレイ対応ゲームの
レビュー時間を延長する計画を
立てる。製品がプレイヤーデータ
にアクセスする場合は、ブランド
レビューの時間を確保する。
ガイド：サポートや申請のサービスレベル契約
実績
クロスプレイ
サポートについては、プライベ
ートケースを作成するか、EGS
Epic Developer Community
(EDC) フォーラムにトピックを
投稿してください。


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELWV9P1JR.jpg)

オンボーディングのゴールデンパス
登録と
設定
プロダクト
の作成
製品アンケート
を提出する
2営業日
プロダクト
ページを提出
する
ゲームの
発表
設定＆
テスト
３営業日
プロダクト
をレビュー
に提出する
リリース
アップデート
５営業日
１営業日
これらのステップは、完了までの期間がそれぞれ異なる場合があります：
会社ID資料が準備できている場合、組織設定にかかる時間が短縮されます
税務情報の設定には最大10営業日を要する場合があります
ビルドのテスト
プレイヤーデータを活用していますか？
ブランドレビューの時間を確保しましょう
価格設定が適切に設定されていること
を確認する
早期アクセス版およびブロックチェーン版に関するFAQ
を提供します
法的合意書は、オファーまたはゲーム本編のリリースを提出する前に完了している必要があります。
製品とリリース計画の詳細を共有する
プロダクトページを常に最新かつ正確な状態に保つ
承認後、製品を本番環境にプッシュする


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JM9GZ45EW.jpg)

分かりにくかったですか？
Liveデモもあります！
https://youtu.be/NqVNW4-jngg?si=QX5IB6hxZ6u7eudQ
English version also available here ：


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJRGZ6WZE9.jpg)



