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title: 【Unity道場 自動車編】空間再現ディスプレイの概要と活用事例
tags:  #unity #unity3d #unity道場 #unitydojo #unity道場自動車編  
author: [Unity Technologies Japan](https://convert.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 2021/10/07に開催された Unity道場 自動車編 の講演スライドです。  講師：太田 佳之 (ソニー株式会社)  Unityのイベント資料はこちらから：https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
published: October 12, 21
canonical: https://convert.docswell.com/s/UnityJapan/5WLNRZ-unity-250422855
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自動車業界での空間再現ディスプレイ『ELF-SR1』の活用


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登壇者
太田 佳之
（Yoshiyuki Ohta)
ソニー株式会社
TV事業本部 商品企画部
空間再現ディスプレイ 商品企画担当
ソニーの液晶テレビ「ブラビア」のUX企画としてAndroidTV化の
推進と様々な社内サービス開発に従事。現在は「空間再現ディスプ
レイ(SRD)」の商品企画＆ビジネスデベロップメントとして各社
パートナーの皆様と新規サービスを開発しています。


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Agenda
1．空間再現ディスプレイ(Spatial Reality Display）とは？
2．各業界活用事例、自動車業界事例紹介
3．SRD SDK for Unityの解説、アプリのつくりかた


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Spatial Reality Display（空間再現）とは？
・単に3Dで飛び出ているのではなく、映像空間を創り出す
・見ている位置から見られる映像を再現するので自然な表現
・視差を再現するので手前と後ろの位置関係が把握できる。


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商品の特徴①
裸眼で快適に楽しめる
高精細な立体空間再現
まるで目の前に実物が現れたかのように感じらる
映像の空間再現が可能です。
映像そのものがすべて立体空間上で再現されています。
手で触れたくなるくらいの実在感と奥行きを感じる
立体空間再現を実現します。
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商品の特徴②
コンテンツ制作用の開発ツール(専用SDK提供)
UnityとUNREAL ENGINE4に対応した専用のSDKを提供します。
既存の3Dアセットを活用しながら簡単に立体表示できます
ゲームエンジンを利用してコンテンツを開発できるため、インタラクティブ性のあるコンテンツ開発も可能です。
また、既存のVRコンテンツなどの移植も容易です
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商品の特徴③
立体コンテンツへの没入感を高めるデザイン・2.1chスピーカー搭載
&lt;側面&gt;
&lt;正面&gt;
①トップバー
②サイドパネル
スピーカー搭載
&lt;背面&gt;
③ボトムステージ
＋没入感を高めるオプションパーツを同梱
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その他主要スペック
超高精細な空間表現を実現する
4K解像度/15.6インチパネル
クリエーターの想いを正確に再現する画質クオリティ
色域：Adobe RGB 約100%カバー
明るさ：500nit
コントラスト：1400:1


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実利用例


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実例：VRコンテンツ移植
Unity提供コンテンツ利用


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ポイント
・既存アセットの活用
もともとVR用につくられたUnity project fileを利用
SRD用SDKをいれて再Build
・SRDへ最適化
手前に飛び出しすぎのパーティクルをいくつか修正
スケールをSRDの箱庭サイズに変更
→ほぼ1日でSRD用アプリ化可能


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実例：医療系利用
神奈川歯科大学
板宮様
(@t_itamiya)


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実例：建築3Dデザインアプリ
Sony制作


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ポイント
B2B用途
・医療系
3D需要が高く利用拡大中
・建築、デザイン、流体解析などにもニーズ有
・ライティングシミュレーション等に期待有


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実例：インタラクティブコンテンツ
Sony制作／SonyPicturesコンテンツ提供
ハンドジェスチャーセンサー対応
例) Leap Motionなどを活用可能


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ポイント
インタラクティブコンテンツの実現
・ゲームパッドや各種センサーでインタラクション可能
・SRDの視線認識センサーも活用可能
（ユーザーがどの位置から見てるか把握できる）


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自動車業界の活用事例紹介
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自動車業界の活用アプローチ(1)
US事例
Volkswagen様
デザイン確認
「ヘッドセットやメガネを使わず、様々な視点からデザインレ
ビューできる。自然でリアリティのあるデザインをこれまでより
も高速に確認でき、クオリティを向上が期待できる」
モック制作
「virtual tryout ー モック制作の事前レビューに活用」
ディーラー/カーコンフィギュレーション活用
「車の色違い、インテリア、アクセサリオプションをカスタマイズ
した状態を実際に立体表現で提案」
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利用実績
SkyDrive社 空中ドライブ体験モニター
2020年8月25日、空飛ぶクルマ「SD-03」を世界初披するとともに有人飛行の公開試験を実施。
その飛行体験をバーチャルで体験できるモニタとして採用。
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なぜSRDか？
• 様々な角度からデザインレビューできる
2Dでは把握できない造形、ある角度から見た光の反射表現、奥行き、
立体感の確認ができる
• モック制作前にデザインレビュー可能
モック制作回数、制作リードタイム削減、コストの低減につながる
• 新しい体験価値の提案
お客様に対するプレゼンテーション、提案でも活用できる
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デベロッパーサイト
https://www.sony.net/dev-srd
誰でも無料でダウンロード可能。実機をもってなくてもアプリの開発はできます。
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コンテンツ制作の基本フロー
①3DCGデータを用意する
②ゲームエンジンで読み込こみ
SDKを使ってアプリ化
③立体表示を楽しむ
ダウンロード
アプリ化
読み込み
モデリング
・3Dデータをモデリングする
・Webから3DデータをDLする
・Volumetric captureする
・SDKを利用して表示エリアを決める。
・バーチャルカメラで視点を決める
・様々なインタラクティブコンテンツ
にして楽しみましょう
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Spatial Reality Display SDK for Unity
仮想空間@UnityEditor
現実空間
L/R描画カメラ
SRDisplayManager
Prefab
SRDisplay
ViewSpace
各コンポーネントをまとめたアセット(Prefab)を仮想空間に配置する簡単な作業だけで
現実空間のSR Displayとユーザ位置がシミュレートされます
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Spatial Reality Display SDK for Unity
UnityApp
他デバイス
他アセット
メイン処理系
- VRM
- Gamepad
- LeapMotion
- Azure Kinect
・
・
Game Logic
・
・
L/R EyePos
Game
Loop
SRD UnityPlugin
L/R EyePos
Scene
Rendering
L/R Render
Texture
Tracker
Interface
Compositer
Interface
L/R EyePos
SR Display
SRD Runtime
FaceTracker
CoreSystem
SRD Compositer
CoreSystem
L/R Render
Texture
Camera Image
SRD Texture
アプリロジックにSR Displayの影響が及ばないため，Unityが持つ高い自由度を阻害しません
コア技術をRuntimeに集約しているため，Runtimeを更新するだけで将来の性能向上版を利用できます
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この空間再現ディスプレイにご興味を頂けた方に対してデモ機の貸出やデモ会の実施も
しておりますのでお気軽にお問い合わせください。
＜お電話の問い合わせ先＞
電話番号：0120-30-1260
＜メールの問い合わせ先＞
空間再現ディスプレイ 商品担当：八瀬 紘也 迄
Hiroya.Hase@sony.com
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SONYはソニー株式会社の登録商標または商標です。
各ソニー製品の商品名・サービス名はソニー株式会社またはグループ各社の登録商標または商標です。その他の製品および会社名は、各社の商号、登録商標または商標です。


