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title: 【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
tags:  #unity #unity3d #unity道場 #unitydojo #unity道場自動車編  
author: [Unity Technologies Japan](https://convert.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 2021/10/07に開催された Unity道場 自動車編 の講演スライドです。  講師：中嶋 雅浩 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)  Unityのイベント資料はこちらから：https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
published: October 12, 21
canonical: https://convert.docswell.com/s/UnityJapan/K89QL5-unity-250422652
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
事業開発統括マネージャー
中嶋 雅浩
２０２１年１０月７日
産業分野担当
Generative Art — Made with Unity
モビリティへの
活用に向けて


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Profile
製造業での3DCG技術の活用と発展を
目指し、10年以上に渡りエンジニア、
セールス、コンサルタント等の様々な
役割でお客様を支援。2019年6月より
Unity Technologies Japanに加わり、
活動の範囲をリアルタイム3D技術へと
広げる。
中嶋 雅浩（なかじま まさひろ）
事業開発統括マネージャ
産業分野担当
趣味は鉄道旅行。


# Page. 3

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モビリティ


# Page. 4

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モビリティ


# Page. 5

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モビリティ
MaaS


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モビリティ
MaaS


# Page. 7

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モビリティ
CASE
Connected
AI
MaaS
Autonomous
Shared
Electric


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モビリティ
CASE
Connected
AI
MaaS
Autonomous
Shared
Electric


# Page. 9

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モビリティ
CASE
Connected
AI
MaaS
Autonomous
Shared
Electric


# Page. 10

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モビリティ
AI
MaaS


# Page. 11

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自動運転開発
概要
— 事例：BMW
— 目的：自動運転開発
— 内容
– Unity を使用してシミュレーション
の可視化とシナリオ作成のためのカ
スタムツールを開発
– パラメトリックに要素（車両、標識
、歩行者等）を変更
— 備考
– テスト走行距離の95%を仮想空間


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UX開発
概要
— 事例：holoride
— 目的：自動運転開発
— 内容
– Unity用SDK（Elastic SDK）を開発
。動く車両に合わせた XR 体験をデ
ザイン、コンテンツを制御
– ブロックチェーン技術に基づいたシ
ステムを使って、クリエイターがコ
ンテンツを配布
— 備考
– 4,000億時間／年間の市場


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HMI開発
概要
— 事例：HERE Technologies x Unity
— 目的：HMIコンテンツ開発
— 内容
– 3D 地図データナビゲーション
– UI のロジックやすべてのインタラ
クティブ要素、レンダリング、ビジ
ュアルエフェクト、アニメーション
などを作成
— 備考
– 車載用システムオンチップ（SoC）
で実行


# Page. 14

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HMI開発
概要
— 事例：NXP Semiconductors x Unity
— 目的：HMIコンテンツ開発
— 内容
– ナビゲーションだけでなく、VFX要
素やゲームコンテンツをSoC上で実
行したPR。
— 備考
– CES2020で公開


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自動運転開発
概要
— 事例：AWS x Unity
— 目的：AIの学習
— 内容
– 複数のシナリオを並行してテストし
、機械学習の認識パイプラインに使
用するトレーニングデータのスケー
ラブルな生成をPR。
— 備考
– CES2020で公開


# Page. 16

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自動運転開発
概要
— 事例：Velodyne Lidar x Unity
— 目的：自動運転開発
— 内容
– LiDARセンサーを Unity の仮想空間
で再現し、シミューレション。
— 備考
– Unity Sensor SDK 開発。


# Page. 17

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UX開発
概要
— 事例：VW ICC
— 目的：UXデザイン
— 内容
– 未来の予測
– 多様な人材：映画やアニメーション
、SWエンジニアリング、VR 開発
・デザイン
– Unityツールチェーン：Unity、
Pixyz、HMI、CV


# Page. 18

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http://blog.unity.com/


# Page. 19

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限られたエクスペリエンス
意匠検討
設計検討
販売カタログ
：
CAD/BIM
XR
AR/MR/VR


# Page. 20

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エクスペリエンスの創造
UX
AI
CAD/BIM
点群
5G / IoT
LiDAR
デジタルツイン
ROS
etc.
XR
AR/MR/VR
HMI
Cloud


