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title: Prehistoric-arium | 寝屋川高校 チーム「ヒキガエル」- Unityユースクリエイターカップ 2022 プレゼン発表会本選
tags:  #unity #unity杯  
author: [Unity Technologies Japan](https://convert.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: Unityユースクリエイターカップ 2022 プレゼン発表会本選より抜粋  ■作品概要 Prehistoric-arium | 寝屋川高校 (大阪) チーム「ヒキガエル」 #Unity杯 2022年 シルバーアワード https://uycc.unity3d.jp/entry/2022/1784
published: December 27, 22
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大阪府立寝屋川高校 東 周平
チーム 「ヒキガエル」


# Page. 2

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目次 ...
•ゲームデザイン
•背景・キャラデザイン
•古生物のあれこれ


# Page. 3

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ゲームデザイン


# Page. 4

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≫歩くだけで楽しい！ゲームを目指して
フィールド探索だけでも楽しめるゲームを作ろう


# Page. 5

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≫スキャン機能×図鑑システム
見ているだけではつまらない！
• 生き物を「スキャン」しながら進んでゆく
×
• 「図鑑」で情報を得る
⇒生き物に注目が向き興味がわくように


# Page. 6

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≫様々な時代のステージ
冗長さによる退屈さを減らす！
• 古生代の各時代を短くまとまったステージに
• 次々に新しいものに触れていく体験


# Page. 7

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背景・キャラデザイン


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≫主人公 「ポ・ムー」
• 「森のじゅうみん」という動物
• 今作の登場に伴いローポリゴン化


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≫背景
「オープンワールドみ」のあるフィールドを意識
• プレイヤーに奥行きや広さを感じさせる
• なるべく狭い空間に要素を収める
⇒Fogや光の効果を活用


# Page. 10

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≫モデリング
全3DモデルをBlenderで制作
⇒ローポリゴンモデルに統一
• 制作時間の短縮
• デフォルメによる独特のデザイン


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古生物のあれこれ


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≫古生物をテーマにしたワケ
現実にいた、それでいて想像を膨らませられる生き物たち
それが古生物！！


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≫かわいらしさとリアリティー
親しみやすさを持たせつつ、生き物らしさを感じさせる
• やわらかい色味、粘土細工のような世界観
• 文献や現代の生物をもとに生息環境や動きを再現


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まとめ ...
明確な”ゲーム性”はつくらない
没入感のあるフィールド
生き物らしさの表現


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ご清聴ありがとうございまし
た！


