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title: 【Unity道場 自動車編】トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦 ～UnityとHoloLens 2を用いて～
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author: [Unity Technologies Japan](https://convert.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 2021/10/07に開催された Unity道場 自動車編 の講演スライドです。  講師：栢野 浩一 (トヨタ自動車株式会社)  Unityのイベント資料はこちらから：https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
published: October 12, 21
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2021秋 Unity道場
トヨタのxR活用で進める現場DXへの挑戦
～ UnityとHoloLens 2とともに
トヨタ自動車株式会社
サービス技術部 主幹
栢野 浩一


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栢野 浩一（かやの
こういち）
仕事 デジタルエンジニアリング
（≒DX/デジタルツイン）20年以上
趣味 コンピュータ系 最近は xR
ハイキング（登りじゃないやつ）、旅行
出身 三重生まれの名古屋育ち
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1996年～ 生産技術へデジタルエンジニアリング導入
（創成期＝経験が今も役立つ）
干渉
車両１台分のデータ
作業姿勢
やりにくさ＝品質低下
最新xR活用でも、仕事の本質は同じ
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レイアウト検討
デザイン
レビュー
デザイン
企画
カタログ
ＣＭ
販売
サービスマニュアル
パーツカタログ
用品デザインレビュー
ｴﾝｼﾞﾝ搭載検討
設計
フルビーグルデータ＠PDM
サービス
用品
構成部品表
CAE
評価
計測
生技・工場
品管
作業要領書
作業手順書
荷姿検討
全行程でデータを基準とした業務遂行を支援 正しく遅れなく
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2005年～ 市販CG用「車両データ」 海外拠点へ提供
カタログ/CM/映画
カーコンフィギュレータ
車両CGモデルを提供
革新的な取組
VRイベント
⇒15年以上たっても
標準プロセス
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切磋琢磨
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・2000初～ サービス性検討、手書きイラストの元ネタ
・2007年～ 修理書等のイラストに3Dデータ活用開始
・2016年～ xR活用試行に着手（AR, VR, HoloLens,,,）
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GR Garageはクルマファンが集い、語らい、一緒になってクルマを楽しむ、
「町いちばんの楽しいクルマ屋さん」を目指しています。
https://toyota.jp/gr/garage/
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2016/17
2018
2019
2020
▼現在
2021
現在も改良中）
たくさん試行！
2018 Satya CEO
2019 平野社長
2021 Alex Kipman
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①配線図
③コミュニケーション
トヨタ製
Dynamics 365 Remote Assist
②新型車解説
④トレーニング、ガイド
マイクロソフト社
製品
後進リーダ達が要件化し展開
Dynamics 365 Guides
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・解り辛かった部品やコネクタ配置を直感的に理解
・配線に関わる情報を一括表示
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・機能解説を車両上に表示し、楽しくわかりやすく学習
4WD
空力
ボデー
エンジン
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空力
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①エンジニアの魅力向上
エンジニアリーダー、新入社員へ将来像紹介
整備学校生対象の体験イベント
②新たなお客様体験の提供
販売店独自にSNS・YouTube上での紹介、集客誘致
③各種メディアでの紹介
日刊自動車新聞、日刊工業新聞、日経新聞Web
他
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特徴：AI形状認識により、ホログラム表示位置を自動化
車両塗装を傷つけない
作業効率
マーカーレス実現は必須
手順
学習
ファイル
1～5MB
①モデルファイルを
用意する
2MB
②学習ファイルへ変換
（Azureサービス）
③Unity
開発アプリ
④HoloLens 2へ
先行段階から開発チームに参加
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特徴：ディーラ配布HoloLensのユーザ、アプリ配信など
クラウドベースで機器管理ができる（旧名 Intune）
注:HoloLensでは
機能制限あり（現状）
各種設定
アプリ配信
ユーザ設定
ディーラ展開になくてはならないツール
初期設定工数 大幅に低減
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特徴：回路図のSVGフォーマットをHoloLens上で表示
裏話
・SVG Viewer開発者
と直接コンタクト
・初めて「3D化」した時
50mくらいの巻物
文字が見えない
Unityで楽しく開発！
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①Microsoft Azure Remote Rendering (ARR)
HoloLens単体では、
描画性能に限界！
クラウドで描画、現場で投影
レンダリングデータ
レンダリングサーバー
(専用Azureサービス)
センサーデータ
HoloLens 2
(ARR SDKを使用した
UWP Unityアプリケーション)
開発
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車両（Azure Remote Rendering) + アバター先生(Azure Kinect )
© UTJ/UCL
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Concept: HoloPortation
アバター ＆ リアル ＆ ホログラム
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ARR + アバター先生 + Holographic Capture (Azure Kinect) w/Real
HoloPortation
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デジタル工具（Bluetooth Device）との連携
例）トルク値の自動読み取り、記録化
・工具とタイヤを
形状認識で把握
・デジタル工具から
トルク値を通信し
記録簿に自動記録
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Power Appsで使えるように工夫
（世界初!?）
HoloLens 2
デジタル工具
仕様上不可
Bluetooth
Azure 利用
今回
Bluetooth
PC
Azure Functions
Azure Signal R
Power Apps
(HoloLens内のブラウザ)
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※HoloLensの操作は、慣れていないと難しい
・アバターや手モデルで
手順や位置を説明
・スタッフやマニュアルが
なくても操作可能
・合成音声の違和感
は改善の余地あり
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鳴き声：CV深田愛衣 (株) ぷろだくしょんバオバブ所属
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UI設計が重要
ご参考）映像産業振興機構 VIPO
「AR等のコンテンツ制作技術活用
ガイドライン 2020」
※経済産業省が支援、トヨタ自動車も制作に協力
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Material Library
PDM
CAD
Interactive
High-End
Experience
Polygon
Visual 3D
Model
VIRTUAL FACTORY
Toyota Digital Pipeline
Interactive
AR/VR/MR
Experience
Interactive
Mobile,Web
Experience
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May. 2018
Nov. 2018
Unity＋xRで
ずっとやりたかった夢
「デジタルを現場で」
が実現
あこがれた映画、SF
Mar. 2019
May 2019
開発者の皆様
ありがとうございます！
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・デジタル活用のヒントは現場にあり
課題を一番しっているのは現場 目標をしっかり
・若い世代にまかせてみる
デジタルネイティブで、センスがいい
・気軽にまずはやってみる、だめならすぐやめる
従来よりはるかに、安い、早い、うまい技術が豊富
xRは働き方改革に確実に役立つ
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xR・DXで
もっといいクルマづくり＆サービス
に努めてまいります
誰かの幸せのために
ご清聴ありがとうございました
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