---
title: Unity2019 注目機能まとめ
tags:  #unity #unity3d #cedec #cedec2019  
author: [Unity Technologies Japan](https://convert.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/V4EQRNPY7P.jpg?width=480
description: 2019/9/5に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。  講師： 大前 広樹（ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社） 　　： 大前 広樹（ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社）   Unityのイベント資料はこちらから： https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
published: September 12, 19
canonical: https://convert.docswell.com/s/UnityJapan/ZE16EK-unity2019
---
# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4EQRNPY7P.jpg)

Unity2019
注目機能まとめ
Unity Technologies Japan
大前 広樹
京野 光平


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ48GYZE1.jpg)

どんなやつらの話をするんだい？
• Unity 2019 で開発に使っていいやつ
• Unity 2019 で「もう開発に使っていいんじゃないか？」ってやつ
• Unity 2019だとまだ覚悟が要るけど一応使えちゃうやつ
• その他、便利になった機能とか、便利になる予定の機能まとめ


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLE12D6D7G.jpg)

Unity 2019(.3)で
開発につかっていいやつ


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEWRYW872.jpg)

High Definition Render
Pipeline (HDRP)
• 物理ベースで表現力豊か
• 最新のテクノロジーに対応
• 機能が多い
• 対応するプラットフォームは多くない
• 拡張性は低い
• レイトレ対応なども入る予定
• 2019.3から正式に利用可能


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W47ZRX59J3.jpg)

HDRPはリアルタイムレイトレーシングにも対応


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ6R49DEV.jpg)

アーティスト的には
どう？


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ58QN8J4.jpg)



# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9E2KP5V7R.jpg)

HDRP ポストプロセッシング
新しいHDRP用ポストプロセッシング
2019.3 からProduction Ready
depth-of-fieldの改善
モーションブラーの改善
エネルギー消費の正しいブルーム
改善したカラーグレードツール
改善した露出コントロール
HDRPに統合(v3)
物理カメラサポート


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5D7YN5KQJM.jpg)

Universal Render Pipeline
• 今後の主要パイプライン
• 全てのプラットフォームで動作
• 最新のテクノロジーにも対応
• カスタマイズしやすい
• まだLegacyほど機能はそろっていない
• 2019.1 から正式に利用可能
• ポストエフェクトは2019.3から


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VENXNR278.jpg)

UTS2もUniversal RPで公式シェーダーの一つに統合予定


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GY798RMDE3.jpg)

どっちを
なんにつかえばいいの？


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ML7LRNL37R.jpg)

スクリプタブルレンダーパイプラインとは？
プロジェクトごとにスクリプトで描画エンジン自体を自由に設計できる
機能。自社エンジンと同じ表現の自由度が得られます。
その上、エンジンコードの書き換えなどが不要なので運用が圧倒的に楽
なメリットがあります。


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZPERRNVLE9.jpg)

メモリ
Unityがサポートする世界
PS4/XBOne
Next Gen
Stadia
PC
ハイエンドモバイル
デスクトップVR
Switch
ミドルモバイル
ローモバイル
モバイルVR/Quest
Playable Ads
CPU/GPU


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/637KRNVGJD.jpg)

ハイデフィニッションRP
物理ベースレンダリングで
超ハイクオリティなレンダリングを
実現。リアルタイムレイトレースにも対応。
ユニバーサルRP
2D, 3Dを問わず柔軟な設定と
高いカスタマイズ性で
プラットフォームを問わず
やりたい絵作りをサポート


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8JDM86YJG.jpg)

メモリ
Next Gen
PS4/XBOne
Stadia
PC
ハイエンドモバイル
High Definition RP
Switch
ミドルモバイル
ローモバイル
Playable Ads
Universal RP
RPのカバレッジ
CPU/GPU


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L27VRNGXEQ.jpg)

Product Roadmap
Shader Graph
2019.1からProduction Ready
サブグラフでネスト可能
HDRP/UWP両対応
2019.3からVFX Graphサポート


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V47QRN9YJP.jpg)

https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PL712DNDJG.jpg)

プロシージャルパターンセット
リリース予定(Soon!)


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4JZRX29E3.jpg)

Nodes for Shader Graph
by
Andrei Graphics
A$でも自作ノードの販売が
開始されてきたのでチェックするといいかも


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE58QD8E4.jpg)

HDRP的には
Shader Graph いらない？


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DJYN56QEM.jpg)

京野「標準のLit Shaderが
めっちゃ優秀なので・・・」


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYJ98RZD73.jpg)

Visual Eﬀect Graph


# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLJLRNQ3JR.jpg)

2019.3からProduction Ready


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZP7RRNLL79.jpg)



# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63JKRK1GED.jpg)

UWPでもHDRPでも動く
モバイルでも動作(Vulkan &amp; Metal)
2019.3で追加されそう
モーションベクター
リボン/トレイル
サブグラフ
スキンドメッシュサンプリング


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8EDMR9YEG.jpg)

Visual Eﬀect Graph
の学び方・・・


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2JVR8WX7Q.jpg)



# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4JQRZ1YEP.jpg)



# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ121QDEG.jpg)

詳しくはUnite Tokyo 2019 (2日目)！


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZR8Q973.jpg)

Product Roadmap
2D ワークフロー
2D ライト
2D アニメーション - スプライトスワップ
2D レンダリング: LWRP対応
2D Shader Graph マスターノード
Photoshop ワークフロー


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G758K6874.jpg)

Terrain Tools


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DEYNLXQ7M.jpg)

Terrain Tools
•ツールとしてパワーアップ
•横/縦穴(Hole)対応
2020以降
• レイヤー
•AI/プロシージャル系の機能


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYE98Q5DJ3.jpg)

Addressable Asset System


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLELRG43ER.jpg)

Addressable Asset System
•アセットバンドルの生成から運用まで
公式でサポートするツール
•リソースマネージャプロファイラで
ロード管理の可視化
•ゲーム機やモバイルの開発では必須
今後：
• Cloud Buildでアセットバンドルの
ビルドをサポート
•CDNへのデプロイや配布までお任せの
サービスを提供


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPEXR8M6EX.jpg)

AssetGraphも
Addressable対応に
(v1.5)
•アドレスの自動設定
•グループの自動振り分け
•ラベルの自動設定


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4L738ZN5E5.jpg)

AR Foundation
ARアプリ開発でシーンビューを
活用できる
フェイストラッキング
2Dイメージトラッキング
ARKit オブジェクト認識
ARKit 環境プローブ
今後
エディターシミュレーション
フェイストラッキングの
エディターリモートサポート


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4VJPRW9278.jpg)

Burst コンパイラー
C# Job System用の専用高速コンパイラー
PC, Playstation 4, Xbox One, iOS,
Android, Linux サポート
今後
Nintendo Switch サポート


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z57GM5GR7L.jpg)

Determinism
計算結果を必ず一定にするBurst Compilerの
モード
計算誤差が発生しないので物理などの挙動が
かならず一定になる
異なるプラットフォーム間でも計算結果を保証


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ4836ZE1.jpg)

Unity 2019 で
大前的には
「もう開発に使っていいんじゃないか？」
ってやつ


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEWR8L872.jpg)

Profile Analyzer
2019.1
プレビューリリース
複数フレームに
またがる分析
2つのキャプチャーデータの
比較分析


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ6RPNDEV.jpg)

Profilerは300フレームしか
記録できなかったが・・・


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4LE38ZNGJ5.jpg)

300フレーム問題解決


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4V7PRW9NE8.jpg)

Runtime Animation Rigging


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EGM5GWEL.jpg)



# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ121VNEG.jpg)



# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZR8VM73.jpg)



# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9J2KWGDER.jpg)



# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VJNX4M3E8.jpg)

Unity 2019だとまだ覚悟が要るけど
一応
(もうすぐ)使えちゃうやつ


# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE88GKXED.jpg)

New Input System


# Page. 50

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPEXR8D5EX.jpg)

UI Elements


# Page. 51

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4L738Z5GE5.jpg)

2019.2 で高速化


# Page. 52

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4VJPRWXN78.jpg)

UIBuilder &amp; ランタイム


# Page. 53

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z57GM5XW7L.jpg)

その他、便利になった機能と
か、便利になる予定の
機能まとめ


# Page. 54

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ4832YE1.jpg)

クイックサーチ
シーン、プロジェクト、メニュー
その他を統合的に検索
独自のサーチプロバイダも
追加可能


# Page. 55

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEWR8DM72.jpg)



# Page. 56

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ6RPY5EV.jpg)

Quick Search
めっちゃ便利・・・！


# Page. 57

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9E2KWYD7R.jpg)

シーンビュー操作


# Page. 58

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VENX4G378.jpg)

グリッド/スナップとシーンカメラ設定


# Page. 59

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G788GNX7D.jpg)

ヒエラルキーからオブジェクトの表示/非表示


# Page. 60

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/54EMRQ4QJW.jpg)

Asset Database V2


# Page. 61

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NP7XR8P57X.jpg)

新しいアセットインポートパイプライン
プラットフォーム切替の高速化
オンデマンドインポート
依存関係トラッキングの改善


# Page. 62

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/637KRKDRJD.jpg)

Package manager


# Page. 63

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8JDMRYNJG.jpg)

パッケージマネージャ
•自分のレジストリを登録可能
16:9 Aspect Imagery
•自社ツール管理にも
同じ仕組みが使える！


# Page. 64

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L27VR83YEQ.jpg)



# Page. 65

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V47QRZ5QJP.jpg)



# Page. 66

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PL7121KNJG.jpg)

まとめ


# Page. 67

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4JZR8KME3.jpg)

色々
紹介しましたが・・・


# Page. 68

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE58KRGE4.jpg)

Unity 2019に移る
際のガイド


# Page. 69

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DJYNL2MEM.jpg)

絶対に投資したいツール
VFX Graph


# Page. 70

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYJ98QKP73.jpg)

できれば投資したいツール
• Shader Graph
• これからのRender Pipeline用のシェーダーの自由度を上げられ
るツール
• アーティストでも使える
• Asset Store等にも同等の機能のツールはある


# Page. 71

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLJLRGKNJR.jpg)

できれば投資したいツール
• Addressable
• アセットバンドルの問題を解決し、ビルドからサーバーホス
ティングまで一括でUnityが面倒見てくれるようになる可能性が
ある


# Page. 72

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZP7RR8MK79.jpg)

Render Pipeline
• HDRP か Universal RPかはプロジェクトのタイプと表現したいこ
とで決めよう！


# Page. 73

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63JKRKQRED.jpg)

Thank you!


