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title: メタバースにおける「メタぼっち」問題の解決策
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author: [イケハヤ](https://convert.docswell.com/user/ikehaya)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 東京ドームホテルで開催された「enXross 2024」での登壇資料です。
published: July 29, 24
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「メタぼっち」問題と
その解決策


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# Page. 3

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「クリプトニンジャ」3つの特徴
①無許諾での自由な商用利用が可能
（ライセンス料不要）
②Web3、メタバース、AI活用の推奨
③「DAO」でIP開発


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# Page. 5

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# Page. 6

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# Page. 7

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# Page. 8

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無数のクリエイター
企業がCN/CNPを活用中


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# Page. 10

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2万人以上が参加する
デジタルコミュニティで
DAO的に事業開発


# Page. 11

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# Page. 12

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日本で唯一
DAOメンバーで管理する
「みんなの貯金箱」も用意


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# Page. 15

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# Page. 16

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時代の最先端を切り拓く
クリエイター＆イノベーター
コミュニティ


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もちろん
メタバース/XR領域も
精力的に事業展開中


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# Page. 20

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# Page. 21

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# Page. 22

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# Page. 23

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# Page. 24

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# Page. 25

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# Page. 26

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本題に入ります


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メタバースコンテンツを
開発して約3年


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「メタぼっち」問題は
非常に深刻


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多くの企業が
メタバースを開発


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高い技術力で
すばらしい
プラットフォームを作った


# Page. 31

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集客力がある
有名コンテンツも誘致した


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みなさんぜひ
利用してください！


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ユーザーが
ログインしてみると


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自分以外誰もいない


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# Page. 36

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# Page. 38

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# Page. 39

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メタバースにひとりぼっち
＝メタぼっち


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どうすればいい？


# Page. 41

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「プラットフォーム」
「コンテンツ」


# Page. 42

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これだけでは
メタバースは成功しない


# Page. 43

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足りないのは
「コミュニティ」


# Page. 44

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そもそもメタバースは
コミュニティサービス


# Page. 45

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単なるゲームであれば
スマホゲームで十分


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誰かと交流できるから
メタバースは面白い


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最低限の要件として
ログインしたときに
誰かがいることが重要


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# Page. 49

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ほとんどの
メタバース企画は
「作って終わり」


# Page. 50

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何が足りていない？


# Page. 51

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コミュニティ
マネジメントに
一切取り組んでいない


# Page. 52

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いいプラットフォーム
いいコンテンツ


# Page. 53

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これだけで
うまくいくほど
簡単ではない


# Page. 54

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コミュニティを作らないと
盛り上がりようがない


# Page. 55

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Ninja DAOは
どう取り組んでいる？


# Page. 56

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3つの事例を紹介します


# Page. 57

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①CNP Land
（The Sandbox）


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# Page. 59

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k


# Page. 60

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k


# Page. 61

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メインコンテンツは
「出勤」


# Page. 62

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# Page. 63

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なぜ電気代を使って
わざわざ出勤する？


# Page. 64

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# Page. 65

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# Page. 66

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クリエイター自身が
強力なエンゲージメントを
獲得している


# Page. 67

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仲間たちと
コンテンツを構築していく


# Page. 68

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「プロセスエコノミー」で
コンテンツを開発していく


# Page. 69

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②クリプトニンジャ
オンライン
（Rium）


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# Page. 71

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1日で2000万円以上のNFTアバター販売を実現


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# Page. 73

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# Page. 74

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コミュニティで
「お祭り」を作り
一体感を醸成する


# Page. 75

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祭りすらない
メタバースには
誰も集まらない


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③メタバース麻雀
（Rium）


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# Page. 78

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# Page. 79

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コミュニティメンバーと
雑談しながら
麻雀を楽しむ


# Page. 80

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①ともに開発する
②祭りを作る
③仲間と遊べるコンテンツ


# Page. 81

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未熟な技術/市場だからこそ
コミュニティのみんなで
開発を楽しんでいく


# Page. 82

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重要なのは
コミュニティマネジメント


# Page. 83

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よし、うちの会社も
コミュニティを
やってみるか


# Page. 84

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# Page. 85

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コミュニティを
ゼロから作るのは
至難の業


# Page. 86

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# Page. 87

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コミュニティが
盛り上がるのはむしろ
土日祝、夜間


# Page. 88

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Ninja DAOは
24時間365日稼働


# Page. 89

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トラブルや質問には
迅速に対応


# Page. 90

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コミュニティ創設者として
「常駐」するのは基本


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リーダーとして
毎日1時間以上
Xで「AMA」を実施


# Page. 92

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コミュニティ運営コストは
年間3000〜5000万円


# Page. 93

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コミュニティマネージャ
クリエイター
エンジニア
マーケター
営業……


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もはや会社をひとつ
作っているような感覚


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そこまでやって初めて
活気あるコミュニティが
立ち上がる


# Page. 96

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一般的な企業では
どうしても
中途半端になりがち


# Page. 97

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ではどうすれば？


# Page. 98

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外部のコミュニティと
連携するのが効率的


# Page. 99

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Ninja DAOは
いつでもコラボ歓迎です


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# Page. 101

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まとめ


# Page. 102

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メタぼっち問題を
どう解決する？


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プラットフォーム
コンテンツ
コミュニティ


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メタバースには
「コミュニティ」が重要


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①ともに開発する
②祭りを作る
③仲間と遊べるコンテンツ


# Page. 106

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ログインすれば
そこに仲間がいる


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メタバースで求められる
最低限のユーザー体験


# Page. 108

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最高のユーザー体験を
デザインして
最高のエンタメを届けましょう


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