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title: Unity初で3hrで Diveなゲーム作ってみた (コピペだがな)
tags:  #android #vr #unity  
author: [kinneko](https://convert.docswell.com/user/kinneko)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 2015/02/22 金沢Unity勉強会 第3回 LT(15分)
published: February 22, 15
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Unity初で3hrで
Diveなゲーム作ってみた
(コピペだがな)
2015/02/22
金沢Unity勉強会 第3回 LT（15分）
kinneko@gmail.com


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自己紹介：
FakeRift/taovisorというのを作っています。
これまで2000人近くに直接体験してもらいました。
動画: www.youtube.com/watch?v=U1qYbndtjeU
桜田の某青い会社勤務
組み込みLinuxエンジニア
BLEとかIoTとか一人でやってたのですけど、
今月から機械学習とかやってます。超つまらん。
転職先募集中〜


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まず宣伝


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それも２つ！


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北陸エンタメフェスとかいうのやります。
来週土曜午後、金工大です。
エンタメとかゲームとか言っているのに、内容が
3DVRがノーマークでしたので、いくつか声かけて来
てもらいました。Unityはもともといたようなので、
UE4とか呼びました。
もちろん、FakeRiftとtaovisorも出します。
あと、面白いのでブリリアントサービスのMiramaも
持ってきてもらいます。
Oculus Japanとか、ハコスコの中の人とか、楽天
技術研究所とか声かけてみましたが、撃沈しました。
是非見に来てください。


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UE4の勉強会やります！(敵かよ！)
日本Androidの会のVR部というとこで、
東京でVR部屋というイベントやりました。
GearVRもあって結構盛況でした。
やっぱり体験重要ですね。
金沢支部とVR部で勉強会やることにしました。
来週の日曜午後。石川高専です。
UE4の話と、タオバイザーのハンズオンやります。
1500円のタオバイザーが無料で配布されます。
来てね！というか、来い！いや、少ないので来て！


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ここから本題


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3D VRは
ようやく簡単に手が届く
ところまで来たのですが、
大きな課題が２つあります。


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3DVRは
体験してもらわないと、
脳の中でのできごとなので、
いくら説明しても
理解できません。


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3D VRのコンテンツは
まだまだ少ない状態です
UIについての標準的なルールも
まだありません
多くのコンテンツが公開されて
その中から標準が出てくるのだと思います。
例：ファミコンのAB+ボタン的なもの


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そこで、開発者の方にさわっても
らう事を念頭に置きました。
コストが低く、カジュアルに
使える必要があります。
利用者には、機材がシンプルで
なければいけません。


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スマートフォンやタブレット
を使って
簡単かつ本格的な体験ができる
デバイスを作りました。


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ちなみに13号機


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FakeRift
100均で揃うパーツで作れます。
でも、自分で作るのはめんどくさいようです
パーツキットや、出来上がったもの売って、
という話が多いです。
千円も1時間も惜しくないと思うのですが、
考えるのはイヤなようです。


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taovisor
買って組み立てるだけ。持ち運びできます。
話題性も含めて、クラウド
ファンディングを実施しました。
競合品も多く、なかなか
目にとめてもらえてません。
それでも1000個以上を売っています。


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差別化ポイント
・メガネをかけたままで使えます
・安価に誰でも組み立てできます
・汚れなどに強く、再利用できます
・視差調整に対応しています
・視力調整に対応しています


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デバイスは揃って、
コンテンツ増やせって
言ってるのに、
おめーはどうよ？


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自分でもアプリを作ってみる
ことにしました
昨年後半にやる予定でしたが
taovisorやってて
だいぶ遅れました


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ここから
ほんとに
本題だってば


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とりあえずUnityを選ぶ
Unityは日本に入ってくる前から
GClueの佐々木さんにデモを
見せてもらってました。
でも、3Dゲームは、
仕事とも趣味とも関係ないので、無視無視。


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先日、トゲトゲさん主催の
UE4の勉強会に出ました。
感覚的には装飾が多い3DCADと、
Adobe Directorの合体ようなものでした。
まぁ、Unityも似たようなものですね。
出来そうな気がしました。


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UE4はC++むむむ
プログラマじゃないので〜
という理由もあります
Unity JSも使えるらしいよ〜


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Unity Free版があるというのも選択理由
UE4の一ヶ月無料キーはもらった
書籍に一年無料キー付いているのか...
本買うまで使えないか...


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UE4のMac使用には
いろいろと問題があるようなので
Unityにしときました


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Cardboard SDKという選択肢もありますが
めんどそうなのでやめ


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動きません...


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HFS+の問題：いくつかの種類があります
大文字小文字を区別する設定にしていると、
インストールできませんでした。
UNIX屋なら、普通区別する
フォーマットにしてると思います。
仮想ドライブをファイルで作成しフォーマット
を変更して、そこにインストールしました。
Unityさん、対応してください！


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手元に資料もないので
Webのチュートリアル見てみました
ぐぐっても、断片的なの多くて
読む気がしなかったです
しかーし、完結してね〜
UI、現在の環境と違うし〜
というか、皆さんまずここ見ないの？
Unityさん、ちゃんとメンテしてください。


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まんま、3D化してみます


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MonoDivelopって、日本語使えないんですね
アップデート考えると
日本語対応版に差し替えめんどくさいので
パス
コピペなら日本語使えます。


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3D化はDiveのAssetを使いました
落としてきて、ステレオ・カメラ追加します。
Diveのライセンスがあるので、起動時の
splashも追加します。
センサでのヘッドトラッキングは標準なので、
そのまま使います。
N5は地磁気センサがズレてくる問題あります。
N7(2013)はそうでもないです。


# Page. 34

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Androidでビルドします
これはSDKのパス設定だけで簡単です。
Unityプレーヤーは
メンドクサイので使いませんでした。


# Page. 35

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キーボード・マウスでは操作できます
視線トラッキングってどうするの？
中をいじらないといけませんね。
めんどくさ。
ぐぐると、C++のコードばっかり
出てくるのつらい。
jsでやってるの少数派。


# Page. 36

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UIとチューニングは難しい
なんか、それっぽい視点と、
それっぽいコントロールのチューニ
ングが難しいです。
まだ、コレ！という組み合わせを
見つけられません
臨場感と酔わない操作感が難しいです。
結局二択になるのかも。


# Page. 37

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ゲームスタートとか、
ゲームオーバーとか付けました。
空も床も作ってみました。
Cube作って、アセット空に貼っただけ。
上見ると方向リセットとか
しないといけないですね


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なんかアプリっぽくなりました
でも、なんか飽きました。
uGUIに変わったので
資料が少なくてやる気出ないです


# Page. 39

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Freeのライセンスで
Unityのsplash自動で入るのですが、
3D対応じゃないのでキモいです。


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一応、最初のプランナップで
いろんなインターフェイスを考えているので、
気持ちが向けば、順次実装予定です。


# Page. 41

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Androidアプリとしての連携が難しそうです
Unityだけで完結しない感じ。
両方扱うの超めんどい。
iOSは知らないけど、どうなんでしょ？


# Page. 42

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なんやかんやで、3時間くらいでできました。
みんなガンバレ！(何
飽きるなヲレ！


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# Page. 44

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# Page. 45

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# Page. 46

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ご清聴ありがとうございました


