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title: Unreal Engineの同人技術書を出版してみた：技術書典16の挑戦 2024_06_14
tags:  #unrealengine #技術書典  
author: [ポジTA](https://convert.docswell.com/user/posita33)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/PERW88KKJ9.jpg?width=480
description: Unreal Engineの同人技術書を技術書典16で出版しました。
published: June 14, 24
canonical: https://convert.docswell.com/s/posita33/ZJL3DX-unreal_engine_indiebook
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# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PERW88KKJ9.jpg)

Unreal Engine の同人技術書を出版してみた
技術書典16の挑戦
UE Tokyo .dev #3 2024/06/14


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7XP88L5JX.jpg)

Index
はじめに
1


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/37KDKKLRED.jpg)

ポジTA（ポジタ、ポジティーエー）
40代のテクニカルアーティスト 3年目
Web
：https://sizu.me/posita33
X
: @posita33
Zenn
: https://zenn.dev/posita33?tab=books
Unreal認定インストラクター
https://zenn.dev/creek_coyote?tab=books
2


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ3RZZ3GE5.jpg)

UnrealEngine の本をZenn （電子）で書いてます
有料だけど無料で読めます
調査結果を無料で読めます
書き方と理由については
Docswellにまとめました
コピーしてペッする
ポジTA式 UEドキュメント術
3


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8JDYRR4NJG.jpg)

UnrealEngine の紙の同人技術書を書きました
4


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VEP6WWMN78.jpg)

Zenn 版も公開しました
一瞬トレンド 1位になりました！
UnrealEngineの本が 4 / 10
ポジティブに学べる！ Unreal Engine Handbook 【Zenn 電子版】
5


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/27V3889YJQ.jpg)

技術書典 16の執筆記録をまとめました
技術書典 16 執筆記録 紙の本を出版しよう！
書いた本より情報量が多くなりました！
6


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5JG355ZWEL.jpg)

目次
1. なぜ紙の本を出版したのか
2. ワークフロー・スケジュール
3. 技術書典 16 当日と結果
4. 今後について
7


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47Q5ZZLQEP.jpg)

1
なぜ紙の本を出版したのか


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KE4933DYJ1.jpg)

アーティストさんからの一言
Unreal Engineは何処から触ったらいいのか分からない
大海原にポツンと 1人取り残された感じ
（会場）
9


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L71K11ZNEG.jpg)

Redirector についての記事の評判がよかった
【公式ドキュメント】
【ポジTA】
Unreal Engine (UE) でアセッ
トを移動したり名前の変更を
すると、元の位置に リダイレ
クタ が残されます。これは現
時点で読み込まれていないも
のの、このアセットを参照する
パッケージが変更先を検出す
るためのものです。
Redirector リダイレクターについて
10


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G7WD886ME2.jpg)

ピクトグラム
11


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JZG88YM73.jpg)

ピクトグラム
男子と女子用のトイレが
進行方向にあります。
12


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE6YPPD5JV.jpg)

UEのピクトグラム化
Modelは2種類あります。
- Skeletal Mesh
- Static Mesh
SkeletalMeshは
SkeltonというBone（骨）情
報を持っており、
SkeltonのBoneを動かすこ
とでAnimationできます。
StaticMeshはSkeltonを
持っていない Meshです。
13


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE5GKK3GE4.jpg)

手順どおりできるけど、次に繋がらない
Goal
(上書き )
Start
伝えたいこと
(目的)
動いた！
次いこう！
（目的の上書き）
焦り・情報量多い
14


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/972YWWZD7R.jpg)

機能を分解しよう！
伝えたいこと
（目的）
実際やること
（手段）
15


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DJYGLLRMJM.jpg)

本と電子の強みを分ける
更新されても変わらない
更新されても変えられる
本
電子(Zenn)
伝えたいこと
（目的）
実際やること
（手段）
16


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7NG44D3E8.jpg)

初学者用教材の抽象クラスを書きたかった
目次は変わらない
（抽象化）
初学者用で学習すること
本
抽出
動画
技術書
電子(Zenn)
伝え方や手段は人それぞれ
キーワードの
ピクトグラム化
17


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ9WQQGPJ3.jpg)

物理本と電子 (Zenn) のサポートアイテム
他
サポート
Zennで
手順サポート
（Reference）
動画
技術書
携
連
連
動
同人技術書だから書けるニッチな領域
18


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ8NGGVXED.jpg)

表紙（黒い・怖い -&gt; カワイイ -&gt; 明るい・楽しい）
明るい
楽しい
カワイイ
世間のイメージ
（黒背景に白文字）
個人的な趣味
手に取りやすい
19


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJLPGG5NER.jpg)

ちゃんと稼いで活動を拡大させよう
City Sample動かない
軍資金
拡大
印刷
有料だけど無料
ツール
交通費
ちゃんと依頼したい
(とくに更新作業 )
勉強
締め切り前
中の人
購入者
本を書く人が増える
20


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47M4QQ3QEW.jpg)

学ぶことをポジティブに変換する
Unreal Engine
Unreal Engine
どこから？
楽しい
憶えること
たくさん
意外と
憶えること少ない
本は儲からない
更新大変
軍資金
ちゃんと職業になる
更新しやすい
21


# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7RW88QKE9.jpg)

２
ワークフロー・スケジュール


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJXP8855EX.jpg)

手書き(iPad) -&gt; デジタル (Re:VIEW) -&gt; 本
23


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3JKDKK6R7D.jpg)

物理と電子の融合
日光企画
Goodnotes
(iPad + Pencil)
Affinity
Designer
Photo
Re:VIEW
Docker
PDF Extra
24


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE3RZZ6G75.jpg)

同人技術書を出版したワークフロー
ネーム執筆
レビュー
Goodnotes
(iPad + Pencil)
GitHub
テンプレート
レビュー用
アップロード
Re:VIEW
PDF編集
印刷
PDF Extra
日光企画
技術書典
PDF変換
修正点
洗い出し
PDF
イメージ
概要
.re
(Markdown?)
Google
Drive
本文執筆
VS Code
時間管理
Spirit City
Docker
本文
PDF
PDF
本文
電子版
(表紙+本文)
画像編集
Png
イラスト
PDF
Affinity
Png
Designer
Photo
表紙
本文
PSD
本
物理本
表紙
25


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDYRRVNEG.jpg)

お昼時間に雑談しながら書く内容をメモする
Goodnotes
(iPad + Pencil)
リラックスしてる
何を書こうとしてるかブレない
所感を聞ける
当日のプレゼンに対応できる
26


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7P6WWVNJ8.jpg)

スケジュール
2月
3月
待機（1か月）
11月
技
術
書
典
15
2/3
サ
Iク
ル
受
け
付
け
4月
5月
執筆（2か月）
3/9 3/12
サ
Iク
ル
当
選
執
筆
開
始
ネ
I
ム
開
始
準備(2週)
4/13
5/12
校正
(3日)
Re:VIEW
環境構築
ネーム (1ヶ月半 )
4/13
本文
(3日)
本文
(1週)
イラスト
(2週)
4/27
清
書
開
始
5/9
表紙
(3日)
商
品
の
追
加
・
出
品
7
月
6月
技術書典16(2週)
5/17 5/22
5/25
再審査
(?日)
審査(5日)
6/9
オンライン
5/26
オ
フ
ラ
イ
ン
日光企画（印刷）
5/12 5/15
5/17
質
問
修
正
審
査
開
始
Zenn版（実質1週間くらい）
入
稿
オ
ン
ラ
イ
ン
発
送
7/2
11月
刺
さ
れ
！
技
術
書
ア
ワ
Iド
技
術
書
典
17
UE Tokyo .dev #3(1か月)
5/18
6/14
LT 執筆
LT
5/22
27


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JV388ZYEQ.jpg)

書くと決めたら申し込み時点で書き始める
2月
3月
待機（1か月）
11月
技
術
書
典
15
2/3
サ
Iク
ル
受
け
付
け
4月
5月
執筆（2か月）
3/9 3/12
執
筆
開
始
準備(2週)
4/13
5/12
校正
(3日)
Re:VIEW
環境構築
申し込んだ時点で
サ
ネーム (1ヶ月半 )
書き始めればよかった
Iク
ル
当
選
ネ
I
ム
開
始
4/13
本文
(1週)
本文
(3日)
商
品
の
追
加
・
出
品
技術書典16(2週)
5/17 5/22
5/25
再審査
(?日)
審査(5日)
6/9
オンライン
5/26
オ
あーすればよかったがたくさん
オ
フ
ラ
イ
ン
日光企画（印刷）
5/12 5/15
5/17
イラスト
(2週)
清
書
開
始
7
月
6月
ン
ラ
イ
ン
発
送
レビュー・校正の時間が取れなった
4/27
審
質
入
修
UE Tokyo .dev #3(1か月)
査
問
稿
正
（本の場合やり直しが効かない）
開
5/18
6/14
始
（お願いできる時間がなかった）
表紙
5/9
(3日)
Zenn版（実質1週間くらい）
LT 執筆
7/2
11月
刺
さ
れ
！
技
術
書
ア
ワ
Iド
技
術
書
典
17
LT
5/22
28


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EG3554W7L.jpg)

技術書典 17も出すからもう書き始めてます！
アーティストさんも
プログラムに興味を持ってもらえる
アート＋プログラム
【対象】
プランナーとアーティスト
29


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQ5ZZGQ7P.jpg)

3
技術書典 16 当日と結果


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K749335YE1.jpg)

当日のブースの様子
31


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ1K11WN7G.jpg)

なんと無料の完全手ぶらセット
シール
値札カード
見本の紙
テーブル布
他にも
うちわ
ペン（黒・赤）
テープ
サイリウム
32


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWD88RM72.jpg)

技術書典アプリで後払い
後払いで購入できます
QＲコードを読んでもらうだ
けのやり取り
※現金で支払う人も方ので 1万円を崩
せるおつりはあった方がいいです
現金用にＰＤＦの
ダウンロードも本に仕込む
QＲコードの紙が配布される
33


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZG88RMJ3.jpg)

本を「プレゼン」して購入してもらうだけ
売り子さんには本の説明ができる人にお願いすること！
34


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76YPPR5EV.jpg)

オフライン会場 : 来場者2450 人
61部 / 2450人
(2.4%)
35


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G75GKK8G74.jpg)

購入してくれた人の割合（所感）
ポジTA
知ってる
知らない
直通！
プレゼン
UnrealEngine
知ってる
知らない
なんで買ったんですか？
36


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J2YWWKDJR.jpg)

なんで購入したのか？
インストールしたけどそれから触っていない
大海原にポツンと 1人取り残された感じ
（偶然会場のニーズと合ってた）
37


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYGLLNMEM.jpg)

UnrealEngine には見込み技術者がたくさんいる
都内で勉強会・もくもく会ないですか？
UEFNについて
映像系の情報が欲しい
イラストを書いてます
2450人 - 61部 = 2389人
(97.6%)＝チャンス
38


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJNG44X378.jpg)

技術書典で本を届けたい人におススメの本
届ける工夫
～欲しい誰かに見つけてもらえる 60の方法～
イシューからはじめよ
ドリルを売るには穴を売れ
知的生産の「シンプルな本質」
39


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE9WQQ8PE3.jpg)

技術書典で何部印刷したらいいのか（初参加）
20~80部くらい
（技術書典には後から印刷という受注生産がある）
段ボール１つで約 150部
300部印刷したので段ボール 1冊分くらい余った
普段お世話になっている人の
献本用に余分 (20冊くらい )に刷って確保しておく
40


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE8NGG8X7D.jpg)

売上(オフライン / オンライン )
終了
61
160
99
開始
オンラインが多い
開始時と終了間際
ポジTAがZennとXを主戦場としているのが大きい
東京以外のUEユーザーも多い
開始時にどれだけ話題になるのか
終了間際に宣伝をする
41


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELPGGRN7R.jpg)

同人技術書は 1冊の収入が大きい
紙の本
( (販売額 - (250円～160円) ) x 部数) - 手数料
Zennの本
販売額の85% - 振込手数料(350円)
夢がある
42


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JM4QQRQ7W.jpg)

技術書典の収支の出し方
(売上 - 手数料) - 経費 = 収支 - (税)
手数料（販売手数料 + 発送手数料）
（売上累計が5万円を越えたら）
販売手数料：12% ?
発送手数料：オンライン(1部 送料100円)
経費 = (印刷代*0.64) +（諸経費 (ツール・交通費 )）
印刷代 * 0.8(-20%) * 0.8(-20%)
早割り
前から出版
印刷代(多い方が安い) =1部 (250円～160円) x 部数
参照：売上がいくらまでだったら販売手数料が無料になりますか？
43


# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJRW88RK79.jpg)

Zenn の収入の出し方
収入 = (販売価格 * 0.964) * 0.9 - 350
決済手数料
(3.6%)
プラットフォーム手数料
(10%)
振込手数料
868(1冊) = (1000 * 0.964) * 0.9
868(1冊) * N冊 - 350
おかげで紙の本が出せました
ありがたや～
参照：よくある質問
44


# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PEXP88R57X.jpg)

ありがたいことにプラスで活動できてます
City Sample動かない
軍資金
拡大
印刷
有料だけど無料
ツール
交通費
ちゃんと依頼したい
(とくに更新作業 )
勉強
締め切り前
中の人
購入者
本を書く人が増える
45


# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3EKDKKRRJD.jpg)

4
今後について


# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L73RZZ8GJ5.jpg)

技術書典 17は落ちても出すからもう書き始めてます！
アーティストさんも
プログラムに興味を持ってもらえる
アート＋プログラム
【対象】
プランナーとアーティスト
47


# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/87DYRRMN7G.jpg)

Zenn 版で更新と補足（増刷のタイミングで改訂）
更新履歴
リンク集
48


# Page. 50

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJP6WWRNE8.jpg)

来月(7/6) 鹿児島でも話します！
競ソウではなく協ソウしよう
UEテクニカルアーティスト生存戦略
第2回 Unreal Engine KYUSHU LT会 in 鹿児島
49


# Page. 51

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2EV388RY7Q.jpg)

Unreal 認定インストラクターについて
UNREAL 認定インストラクター プログラム ガイド
https://cdn2.unrealengine.com/unreal-authorized-instructor-program-guide-v2-ja-529c8f6973af.pdf
【教える経験＋作れる経験が必要 】
・インストラクターとしての経験が一年以上必要で、
それをLinkedinの自身のページに記載する必要があります。
・授業のサンプル動画（Udemy,YouTube）を必要とします。
応募はこちらから
https://www.unrealengine.com/ja/authorized-instructor-apply
50


# Page. 52

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/57G355MWJL.jpg)

勉強や開発を一緒に楽しんでいきましょう！
51


