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title: ゲームデザイン概論 「第3章」
tags:  #game_design  
author: [Shinji R. Yamane (山根信二)](https://convert.docswell.com/user/s-yamane)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: ゲームデザイン概論 「第3章」 by Shinji R. Yamane (山根信二)
published: April 21, 25
canonical: https://convert.docswell.com/s/s-yamane/5MX8YL-2025-04-21-173723
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Introduction to Game Design
3章 体験はプレイ環境で起こる
講師: 山根信二
Creative Commons Attribution 4.0 International license
Creative Commons Attribution 4.0 International license .


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本教材の内容
• 3章「体験はプレイ環境で起こる」
• あとの章で詳しく述べるので，本教材は要点のみ扱い
ます．
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Ch.3.1: ころころ変わるプラットフォーム
• どのプラットフォームでゲームをしてますか？
• ゲームを体験する「環境」は体験に不可欠
• デジタルゲーム業界で盛んなプラットフォーム競争
• かつては日本の一人勝ちだったが，いまでは目まぐるしく変わって
いる
• 家庭用ゲーム機・パーソナルコンピューター・スマホ・SNS．．．
• いまのプラットフォームについて習ったことは卒業時には陳腐に
なっている
• 本書では，あらゆるゲーム（デジタルゲームもアナログゲー
ムも）に共通するプレイ環境について考える
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時代に関係なく生き残ってきたプレイ環境
に注目する
• まずは分類 (p.35)
• 普遍的な定義はできなくても分類はできる．
• 私的か公的か（プライベートかパブリックか）
• その混合
• 場所を選ばないゲームの登場(Ch. 3.4.3)
• スマートフォンという特性と一般的ユーザーの傾
向がゲームの特性を決める
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レンズ#3: プレイ環境のレンズ を てに
いれた!
• このゲームを遊ぶために最適な環境はどこか？
• プレイ環境には，ゲームに与える特別な性質は
あるか？
• ゲームのどの要素が，プレイ環境と調和してい
るだろうか？調和していない要素は何か？
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第3章 まとめ
• 「ゲームと技術は絶えず変化するが、プレイ環境
はあまり変化しない」(p. 42)
• 時代に関係なく生き残ってきたプレイ環境は未来
においても強い
• ゲームには最もふさわしいプレイ環境がある（そ
の反対に，体験が台無しになる環境もある）
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補足: 本章の話はあとで詳しくやります
• 本章は分類しただけでしたが，詳細についてはこの先
の章に出てきます．
• ゲーム世界のデザインについては，クリストファー・
アレグザンダーの建築論を使った第21章「空間」で
• ゲームが終わってもメディアを超えて続く想像界につ
いては、トランスメディアをあつかった第19章「世
界」で
• 変わっていくプレイ環境の技術的要素とどうつきあう
かについては，第28章「テクノロジー」で
• プラットフォームごとのビジネスモデルについては第
31章「収益」で
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