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title: 社会の中のゲームデザイン: ゲーム開発者教育の視点から (in Japanese)
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author: [Shinji R. Yamane (山根信二)](https://convert.docswell.com/user/s-yamane)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 山根「社会の中のゲームデザイン: ゲーム開発者教育の視点から」発表スライド 『Designシンポジウム 2023 講演論文集』https://d-sym.jp/2023/program2023.html
published: October 09, 23
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社会の中のゲームデザイン:
ゲーム開発者教育の視点から
IGDA日本/ 東京国際工科専門職大学
山根信二
スライドはこちら:
https://www.slideshare.net/syamane
Designシンポジウム2023講演


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自己紹介
•大学でゲーム開発者教育
•大学でゲームスタディーズ（ゲーム学・デ
ジタルゲーム研究）を学んだ第一世代
•大学外では各地でゲームジャムを開催
•本日の発表は，
・ゲームデザインの歩み
・いつそれはデザインになり，接続したか
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それは，デザインとは呼ばれていなかった
• 国内ゲーム業界でデザイナーといえばグラフィッカー
• 「アメリカではゲームデザイナーと呼ぶらしい」
• 企画職，プランナー，各社で呼び名もスキルも異なっ
たのでゲームデザインのスキルもあいまい
• 「ゲームデザイナは何でも屋」という誤解
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1990年代CMUの先駆的取り組み
• ランディ・パウシュ『最後の
授業』
• 名門大学の講義の書籍化ブー
ムの先駆け
• どうやってエンタメ業界との
共同研究がはじまり，大学に
エンタテインメントテクノロ
ジー専攻ができたのか
• ベストセラーを通じて大学外
にも明らかに
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1.1. ゲームデザイン教育の進展
• CMU ETCの教科書『Art of Game Design』（邦訳
『ゲームデザインバイブル』）
• 「建築家とゲームデザイナーは近い親戚のような関係
です。どちらも構造を作り出します。そして、人がそ
の構造を利用するためには、内部に入る必要がありま
す。また、建築家もゲームデザイナーも、体験を直接
的に作り出せるわけではありません。どちらも間接操
作を使って、人々が適切な体験を享受できるように導
きます。そして最も重要なのは、両者が作り出す構造
は、人々を幸せにする体験を生むこと以外には意味が
ない点です。」
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ゲームデザイン教科書とパタンランゲージ
• Art of Game Design のアプリ・ウェブ版
https://deck.artofgamedesign.com
•うまれつきゲームを作れる人もいるが，訓
練によってゲームデザインできる
•クリストファー・アレグザンダーの影響
•パタンランゲージのゲーム化
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1.2. 国内ゲームデザイン教育のグローバル化
• 日本国内ではゲーム開発者教育は専門学校専修学校で
やるもので，高等教育・学位プログラムとは看做され
なかった
• 企業も学部不問で新卒採用し，キャリアプランがたて
にくかった
• 大学で学んだ世代が企業にどう貢献できるかがこれか
らの課題
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2. 人々をつなぐゲームデザイン
• 高等教育機関以外では
• ゲームデザインには，大きなメリットがある
• 子どものなりたい職業
• 仕事でなくてもゲームをつくる大人たち
• ゲーム開発イベント「ゲームジャム」の取り組み
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ゲームジャムとは
• 週末などの短期間で実施
• 会場に集まって，即席チームをつくるジャムセッション
• 会場でテーマ発表，アイデア出しからプロトタイプ開発
• 最後に作品発表会，試遊会
• いいものができたら開発継続
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ゲームジャムが変えた世界
• 世界各地でゲームジャムを開催する「Global
Game Jam」
• 20km圏被災地に東京の開発者が遠征する「福
島ゲームジャム」
• 香川県に県内外の開発者が集まるゲームジャム
• プロと市民の協働，相互理解，ゲーム開発実況
• ゲームは土地に縛られず，世界リリースできる
• ゲームジャム発の受賞作・ヒット作の登場
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IGF18でゲームジャム発のBABA is Youが二冠
Official GDC, Some rights reserved (CC BY 2.0)
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3.今後のゲームデザインの展開
• 昔「大学はゲーム産業できない，非エンタテインメン
トのゲーム活用を研究します」
• 近年，ゲーム産業が社会課題にとりくみはじめた
• ゲーム産業に社会的責任が求められるようになった
• ダークパターン賠償金(2022.12)
• 企業文化にどうやってユーザ中心文化をとりいれるか:
ゲームUX専門家コミュニティの活動
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4.まとめと考察
• ゲームデザインはデザイン領域の中でも研究史は短いが，急
速に発展
• 大きな役割を果たした定番教科書
• 日本でのゲーム開発者教育の立ち遅れと課題
• ゲームデザインは専門家集団だけに限らない: ゲームジャム
• ゲームデザインの理解と実践が進む今後の社会
• 非エンタテインメント系ゲームの展開
• ゲーム開発者の社会的責任
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