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title: IGDA日本2022新年会: SIGAC (in Japanese)
tags:  #igda日本  
author: [Shinji R. Yamane (山根信二)](https://convert.docswell.com/user/s-yamane)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: NPO法人IGDA日本オンライン新年会2022(1/15)でのアカデミックSIGの年頭挨拶
published: January 15, 22
canonical: https://convert.docswell.com/s/s-yamane/ZR246E-20220115
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SIG-Academic 2021-2022
アカデミック専門部会
この1年とこれからの1年
SIG世話人&amp;ブログ主筆
山根信二
IGDA日本 新年会2022


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SIG-Academic のこれまで
• ゲーム業界を変えたIGDA本体SIG-Educationの活動
• 産業界や教育機関が参加してカリキュラムフレームワーク
にまとめ、玉石混交だったゲーム教育のレベルをあげた
• その後、Global Game Jamをたちあげ
• 日本でも人材育成のレベルアップ重要
• ただし日本ではゲーム専門家教育のプロが少なく、ゲーム
教育に関わらないゲーム研究者が多い
• そのために人材育成・教育(Education)だけでなくゲーム
研究(Research)も扱う「アカデミック全般」の専門部会で
す
• メーリングリストで月に1回話題が出る程度の活動
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どこでSIGの活動がわかるの？
• Igda.jp からのリンク紹介
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2021年の主なできごと
• gaming disorder 論争の解説と関与者の連絡
• 香川県条例をきっかけに
• 春夏秋冬・詳しくはSIGブログで
• “Two Decades of Game Jam” in ICGJ21
• 国際学会ICGJ21で「ゲームジャムの20年」講演が行われ，
IGDA日本が東日本大震災の被災地と開催した福島ゲーム
ジャムも「インパクトがあったゲームジャム」の一つに選
ばれる
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2022年の展望
• 入門書・教科書の普及:
• 福岡eスポーツリサーチコンソーシアム（FeRC） が『eスポー
ツの科学』出版(2021.12)
• 小林『デジタルゲーム研究入門: レポート作成から論文執筆ま
で』(2020)が増刷決定
• 蛭田『ゲームクリエイターの仕事』(2016) 増刷決定
• セリア・ホデント『ビデオゲームの心理学（仮）』翻訳進行中
• その他: コロナ禍のゲーム活用．gaming disorderの非公式日本
語訳は下火に？．アメリカ，中国のゲーム規制と学界
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