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title: UE マーケットプレイスにプラグインを出品してみて
tags:  #ue5 #unreal engine #uetokyo  
author: [Metaseven](https://convert.docswell.com/user/suramaru517)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/LELZWKZPJR.jpg?width=480
description: Screen Fade Library https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/screen-fade-library
published: July 28, 23
canonical: https://convert.docswell.com/s/suramaru517/ZXY62N-publish-ue-plugin
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# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELZWKZPJR.jpg)

UE マーケットプレイスに
プラグインを出品してみて
UE Tokyo .dev #1
Metaseven


# Page. 2

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自己紹介
Metaseven（めたせぶん）
𝕏: @suramaru517
1年目のみならいゲームプログラマー
No Unreal, No Life
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# Page. 3

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本日の内容
1. 出品したプラグインの紹介
2. 出品の手順
3. 出品Tips
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# Page. 4

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1. 出品したプラグインの紹介
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# Page. 5

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Screen Fade Library
Screen Fade Library：コードプラグイン - UE マーケットプレイス
BP や C++ で画面のフェードを
楽に実装できるようにするプラグイン。
無料！
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# Page. 6

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このプラグインの何が嬉しいか
●
Slate ベースなので、レベル間でフェードの状態が維持される
●
APlayerCameraManager::StartCameraFade や UMG Animation より優秀
Screen Fade Library
StartCameraFade
UMG Animation
実装の楽さ
○
○
△
終了コールバック
○
×
△
音声フェード
○
○
×
ZOrder の設定
○
×
○
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# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/87DDXLD87G.jpg)

2. 出品の手順
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# Page. 8

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私は用済み
●
Epic の向井さんによる Epic な記事
UE4 マーケットプレイス 出品の手順 と 実際に出品してみて | Creativlog
●
プラグインの出品に関して参考になる記事
UE4マーケットプレイスにC++ Pluginを公開するためのTips｜Zenn
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# Page. 9

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3. 出品Tips
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# Page. 10

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審査期間
●
1回目の審査 (NG) が2日
●
2回目の審査 (OK) が3日
●
ファイルの更新が1日
思ったよりかなり早かった。（ありがとうございます）
Content を含まない、少ないファイル数の無料プラグインだったからかも。
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製品タイトルに ”Easy” は NG
“Screen Fade Library” は当初
“Easy Fade” というタイトルで提出
していたが、主観的な表現は NG と
言われ、審査に通らなかった。
ちなみに、マケプレで “easy” と
検索してみた結果が右図。
Epic さん、話が違うよ。
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無料で出品できるのはプラグインのみ
カテゴリがコードプラグインの場合のみ、価格を無料に設定できる。
ブループリントや環境など、その他のカテゴリは無料にできない。（なぜ？）
ただし、Epic から要求があった場合は無料にできるらしい。
（マーケットプレイス ガイドライン より）
恐らく、今月の無料コンテンツや
永続無料コレクションの打診があった
場合のことだろう。
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Whitelist ではなく AllowList を使う
マーケットプレイス ガイドライン には、.uplugin ファイルの各モジュールに
WhitelistPlatforms を指定する必要があると記載されている。
しかし、UE5 で Whitelist は AllowList に置き換わっており、Whitelist は
将来のバージョンで完全に削除される
&quot;Modules&quot;: [
（UE 5.0 リリース ノート より）ので、
{
&quot;Name&quot;: &quot;ScreenFade&quot;,
今後は PlatformAllowList を使うべき。
この変更は、固定観念を助長する表現は
使用しないという、UE5 の新しい
C++ コーディング規約 に基づいたもの。
]
}
&quot;Type&quot;: &quot;Runtime&quot;,
&quot;LoadingPhase&quot;: &quot;Default&quot;,
&quot;PlatformAllowList&quot;: [
&quot;Win64&quot;
]
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まとめ
UE マーケットプレイスへの出品は思ったより簡単でした。
Steam でゲームをリリースするなんかよりはるかに簡単に、
自分の制作物をリリースするという経験ができます。
みなさんもぜひマーケットプレイスでパブリッシャーになりましょう！
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