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title: ライブ配信コンテンツ「ワイキュー」でやったこと
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description: Bonfire Design#5 https://yj-meetup.connpass.com/event/136476/
published: November 28, 19
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# Page. 1

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Design #5
2019.08.28 [MON] @LODGE
ライブ配信コンテンツ「ワイキュー」でやったこと
ヤフー株式会社
Copyright ©
染⽮沙織、野波淳⾥
2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.


# Page. 2

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染⽮沙織
ヤフー株式会社 UI/UX/ビジュアルデザイン
ポケモン⾃⼰分析はカイリュー。
野波淳⾥
ヤフー株式会社 Web開発/インタラクションとか
ポケモン⾃⼰分析はメタモン。
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# Page. 3

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⽬次
1. ワイキューとは
2. ワイキューを作る前にやったこと
3. ワイキューの開発プロセス
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# Page. 4

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ワイキューとは？
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# Page. 5

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# Page. 6

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ワイキュー
視聴者参加型の
ライブエンタメクイズ番組
全問正解者で賞⾦⼭分け
チームプレイで賞⾦獲得チャンス
写真：XXX
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# Page. 7

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ワイキューを作る前にやったこと
チャレンジングな環境での動き
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ヤフーというと⼤規模な案件を⼤⼈数で回すイメージ…？
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ワイキュー
リリースまでは8名程のメンバー
約7ヶ⽉でリリース
MLPであることを重視
Minimum Lovable Product：
コアなファンを作るための最⼩限のプロダクトから始める
写真：XXX
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# Page. 10

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ヤフー内では
ちょっと特殊なんです
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写真：アフロ


# Page. 11

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ワイキューを作るにあたっての問題点
対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
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# Page. 12

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ワイキューを作るにあたっての問題点
対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
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# Page. 13

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「課題解決」のイメージ
課題
⾬に濡れたくない！
厚着するか悩む！
課題
早く⽬的地に着きたい！
乗換回数を減らしたい！
課題がイメージしやすい
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# Page. 14

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「課題解決」のイメージ
惰性的な⽇常にドキドキする瞬間を作りたい
ワイキューが解決する課題は？
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# Page. 15

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対象ユーザーが明確にならなかった
リーンキャンバス
ペルソナ
CJM
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課題が曖昧になってしまう
汎⽤的で共感の薄いユーザーになってしまう
効果的なものにならなかった


# Page. 16

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ワイキューを作るにあたっての問題点
対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
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# Page. 17

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やるのは良いけど…
ライブ配信ってUXどうなってるの？
配信とか⾒ないから知らないんだよね〜
⽴ち上げ
⽴ち上げ
途中アサイン
クイズは結構好き！
リアル脱出ゲームなら何回か⾏った事ある！
趣味で配信とかやってるけど、
クイズは好んでやるほどではない…
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# Page. 18

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ワイキューを作るにあたっての問題点
対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
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# Page. 19

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ワイキューを作るにあたっての問題点
対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
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優先して解決


# Page. 20

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ノウハウを揃えるために
まずは既存のクイズサービスを触り倒す！
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写真：アフロ


# Page. 21

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クイズサービスを触り倒した結果
クイズは好んで
やるほどではない…
こんなジャンルが
あったら⾯⽩そう！
メンバー全員がプロダクトのUX向上を意識するようになった
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# Page. 22

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クイズサービスを触り倒した結果
例：チームプレイ、多様な問題ジャンル、（ゲーム性の拡張）
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# Page. 23

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ワイキューを作るにあたっての問題点
対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
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ユーザーの反応を⾒て
サービスの強みを確かめる


# Page. 24

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サービスの強みを検証するために
社内検証で社員の反応を観察する
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写真：アフロ


# Page. 25

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社内検証
リリース前に計2回の社内検証
1回⽬
社内チャットツールでクイズ⼤会
クイズを複数⼈でプレイして盛り上がる様⼦を観察
2回⽬
ワイキューのUIでクイズ⼤会
MC・解答時間のカウントダウンなどの演出を追加
同様に盛り上がるかを観察
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# Page. 26

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社員の反応は様々だった
1問⽬で終わった…
仕事に戻る
最後まで⾒ない⼈
今の問題の答え、
おかしくないですか？
クイズに納得いかず
問い合わせる⼈
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配当⾼めたいから
不正解に誘導しよ！
賞⾦が⽬当ての⼈
クイズで遊んでないで
仕事して！
クイズに興味がない⼈


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協⼒してくれる声もかけてもらえた
クイズ研究会です
⼿伝えることあれば是⾮
クイズ熟練者
企業コラボの案件が
あるのですが、、、
グロース協⼒者
検証段階でサービスを楽しみにしてくれている
ユーザーに愛される強みがどこかにある！
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# Page. 28

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社内検証の結果
途中で脱落しても
最後まで⾒てもらうには…？
賞⾦獲得者が多い⽅がいい？
配当⾦が多い⽅がいい？
明確ではないターゲットであっても
参加してくれるための⼯夫を考えられた
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# Page. 29

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ワイキューはインハウスであることを活かして
社員に協⼒してもらい、観察・検証を重ねられた
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写真：アフロ


# Page. 30

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そして今は…
メンバー全員がサービスの質を向上させるために動いている
企画・デザイナー・エンジニア関係なくレビューし合える環境
別の部署からの協⼒者がいる
技術も企画も多⽅⾯からアドバイスをもらって作り上げている
全員で作り上げている！
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# Page. 31

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ワイキューの開発プロセス
取捨選択の話
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# Page. 32

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予定されていたスケジュール
2018/2
PJ始動
2018/4
メンバー増員・本格的に稼働開始
2018/7末
リリース予定
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# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4JZ5Z3L73.jpg)

予定されていたスケジュール
2018/2
PJ始動
2018/7末
リリース予定
おや…？
2018/4
メンバー増員・本格的に稼働開始
リリースまで３ヶ⽉しかないな…？🤨
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# Page. 34

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これがあればリリースできる主機能
⽣配信
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クイズの出題
賞⾦獲得


# Page. 35

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これがあればリリースできる主機能
⽣配信
クイズの出題
賞⾦獲得
😭
い
な
わ
合
に
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間
だ
ま


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9725QXW7R.jpg)

デザインの粒度について
PJ内の認識がそろっていない
↓
全員ですり合わせながら
デザインを⾏う必要がある
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# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DJYKW89EM.jpg)

デザインの粒度について
PJ内の認識がそろっていない
↓
全員ですり合わせながら
😭
い
な
が
間
デザインを⾏う必要がある
時
いる
て
っ
や
く
か
細
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# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2V7NR9QDJ8.jpg)

デザインの粒度について
しばらくこの粒度で認識をすり合わせた
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# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYJ9M2D873.jpg)

デザインの粒度について
Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ8L53Z7D.jpg)

デザインの粒度について
Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLJLLYV1JR.jpg)

デザインの粒度について
Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/547MMNG57W.jpg)

デザインの粒度について
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# Page. 43

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進め⽅の「正解」ってない
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毎⽇21:00〜 以下URLにて配信中
https://waiq.yahoo.co.jp/


