20250730_KDG&CA社合同LT大会_発表資料

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July 31, 25

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この発表では、こうした経験を通じて学んだ内容をまとめ、Nullerの活動の紹介を行いました。

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なんでも屋です。

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関連スライド

各ページのテキスト
1.

Nullから“Nuller”へ ⾼校⽣が開発チームを 創るまでに⼤切だったこと 2025/07/30 株式会社Cyber Agent@Abema Towers 合同LT⼤会

2.

はじめに

3.

⽴ち上げた開発チーム「Nuller」について Nuller開発チーム https://nuller.jp @nuller_jp 2023年3⽉結成。今年で3年⽬。 N⾼グループ関連のメンバーで構成。 「学⽣が描く未来を実現」をテーマに オンライン上で活動しています。

4.

なぜ開発チームを ⽴ち上げようと思ったのか?

5.

もっとできるようになりたい という探求⼼が⾃分の中にあった

6.

「プログラミングに興味がある」 「もっと⾊んなものを作りたい」 「独学で限界を感じる」 「今のうちに実践的な経験を積みたい」

7.

「プログラミングに興味がある」 「もっと⾊んなものを作りたい」 こうした思いから 「独学で限界を感じる」 開発チーム Nuller を ⽴ち上げ 「今のうちに実践的な経験を積みたい」

8.

Nullerで活動したこと

9.

Nullerで活動したこと ⽣徒向けアプリの開発 (N/S Apps、NLinks) チームで使うアプリの 内製開発 (チャットサポート、ヘルプページ) マネジメント、 プロジェクト管理 広報活動 (SNS‧Webなど)

10.

プロフィール作成アプリ「NLinks」

11.

内製したヘルプデスク「Nuller Support Chat」

12.

メニュー検索アプリ(⾮公式)

13.

N⾼グループ向けレポート進捗確認アプリ「N/S Result」 for Mobile

17.

このチームでは ⾊々なことを やりました!

18.

チーム開発で⼤変だったこと

19.

それは...

20.

⼤変だったこと 「チームで開発すること」

21.

⼤変だったこと 「チームで開発すること」 えぇ⁉ “開発チーム”なのに...?

22.

⼤変だったこと「チームで開発すること」 企業だと使う技術‧構成がある程度 決まっていることが多い

23.

⼤変だったこと「チームで開発すること」 Aさん Bさん Cさん Next.js TailwindCSS AWS PHP Nginx On-premise Nuxt.js Vue Cloudflare

24.

⼤変だったこと「チームで開発すること」 開発チームNullerでは 各⾃が使える技術‧スキルがバラバラ

25.

⼤変だったこと「チームで開発すること」 開発チームNullerでは 各⾃が使える技術‧スキルがバラバラ 強み 多様なスキルが集まることで 新しいアイデアや解決策が⽣まれやすい

26.

⼤変だったこと「チームで開発すること」 開発チームNullerでは 各⾃が使える技術‧スキルがバラバラ 弱み 意思疎通や設計の⼀貫性に 課題が⽣まれる

27.

⼤変だったこと「チームで開発すること」 開発チームNullerでは 各⾃が使える技術‧スキルがバラバラ 各⼯程で1⼈ずつ役割分担 に取り組んだ

28.

解決法「各⼯程で1⼈ずつ役割分担」 例)新しいアプリを開発する! 機能の企画 デザイン設計 プログラム開発

29.

解決法「各⼯程で1⼈ずつ役割分担」 ⼀⾒すると当たり前ですが、 ⼩規模なチームでは特に重要 だった

30.

解決法「各⼯程で1⼈ずつ役割分担」 限られた⼈数だからこそ、 誰がどの⼯程を担うのか明確化された

31.

「各⼯程で1⼈ずつ役割分担」の課題 1⼈あたりの 負担が増える 保守が難しい (特に脱退する場合など) 解決策 ① 可能な作業は 共有機能で役割分担 ② 記録に残す (マニュアル化) ③ 定期的な作業通話で 学びの機会が 減ってしまう 学べる機会を設ける

32.

+αで⼤切だったこと

33.

+αで⼤切だったこと 「デザインシステムの制定」 デザインシステム? なんか難しそう...

34.

+αで⼤切だったこと「デザインシステムの制定」 例)タイトルの装飾をしたい! どんなデザインが いいのだろう... 毎回考えるの⼤変 悩んでしまう... あa あa あa

35.

あa TEXT Fonts TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT Noto Sans JP Button #262626 #eeeeee #293c95 #cc0000 Hover Button

36.

「デザインシステムの制定」で得られたこと 効率化 再利⽤ ブランド化 「効率化‧再利⽤」以外の最⼤のメリット 「ブランド化」が実現できた

37.

「デザインシステムの制定」で得られたこと ”ブランド化” 新サービス〇〇について 今まで これから ブランディングで 認知向上へ! これは Nuller が 作ってるのかな 詳しく⾒る

38.

Nuller Blog 開発の裏側、活動について発信中! 詳しくは Nuller で検索

39.

Nullから“Nuller”へ ⾼校⽣が開発チームを 創るまでに⼤切だったこと 発表は以上です。 ご清聴ありがとうございました!