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September 21, 25
スライド概要
デモが多いので動画と合わせてどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=hHupFJ76p_U
2025/9/6(土) 第6回 Unreal Engine 九州 in 大分 オンライン登壇の資料です
VRM4Uで加速する UE5のキャラクター世界 はるべえ 2025/9/6(土) 第6回 Unreal Engine 九州 in 大分 VRM4U in OITA
自己紹介 はるべえ @ruyo_h 家庭用ゲームのプログラマ 個人活動として VRM4U(UE向けVRMインポータ)を開発しています 開発・サポートを続けて、約7年! (初リリースは 2018年10月) VRM4U in OITA
VRM4Uとは UE向け VRMモデルインポータープラグイン ※VRMとは glTF2.0をベースとした、 アバター(人型)に特化したモデルフォーマットです VRM4U in OITA
VRM4Uとは UE向け VRMモデルインポータープラグイン なのですが… インポーターの範疇を超えて 無秩序に機能を追加しています! 本講演では それらを紹介します! ※VRMとは glTF2.0をベースとした、 アバター(人型)に特化したモデルフォーマットです VRM4U in OITA
参考(過去の登壇資料) https://egj-official-study.connpass.com/event/289974/ バーチャルライブに特化した内容です。合わせて参照どうぞ! VRM4U in OITA
全体の流れ デモ & 解説 x 5 その他 謎のこだわりポイント おわり Q&A VRM4U in OITA
全体の流れ デモ & 解説 x 5 その他 謎のこだわりポイント おわり Q&A VRM4U in OITA
デモ:インポート インポート リインポートによるマテリアル変更 Widgetによる調整 VRM4U in OITA
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マテリアル種類 VRMの見た目を再現したMToonUnlit UEFNに移行しやすいUnlit PBRと馴染みやすいSSSProfile お借りしたモデル 【QuQu】https://sonovr.booth.pm/ VRM4U in OITA
デモ:アニメーション VRM SpringBone Constraint (VRM1.0) リターゲット マネキンリターゲット VRM4U in OITA
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インポートで生成されるAnimationBP 各ノードはモデルのメタ情報を参照して動作している VRM4U in OITA
インポートで生成されるRetargeter Content以下にアセットがあれば、標準マネキンとUEFNのRetargeterが 生成される VRM4U in OITA
デモ:アニメーションファイル、RIG VRMAインポート FacialControlRig VRM4U in OITA
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MorphControlRig SkeletalMeshからMorphTargetのリストを取得し、 対応するコントローラを作成している どのモデルでも、共通のRigで制御可能 VRM4U in OITA
デモ:VMCプロトコル 外部アプリとの連携 VRM Posing Desktop waidayo (iPhone) VRM4U in OITA
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VRM VMCノード ノードを差し込むだけ! アプリによってはPort番号の変更が必要です。 VRM4U in OITA
デモ:ライト、フィルタ 追従ライト フィルタ VRM4U in OITA
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ライト&フィルタ 好みに合わせて絵作りをお楽しみください! VRM4U in OITA
発表の流れ デモ & 解説 x 5 その他 謎のこだわりポイント おわり Q&A VRM4U in OITA
発表の流れ デモ & 解説 x 5 その他 謎のこだわりポイント おわり Q&A VRM4U in OITA
モデル最適化 マテリアルやプリミティブのマージ 不要ポリゴンの削除などをインポート時に設定可能 モバイルやVRに特化した最適化したい場合に 利用ください VRM4U in OITA
描画タイプ切り替え(1/2) パストレーシング、モバイル、低スペックなどの条件で 描画要素が切り替わる。最適化もされる VRM4U in OITA
描画タイプ切り替え(2/2) パストレース Unlitは非対応 標準 モバイル (Android Vulkan) VRM4U in OITA
UE4.20~UE5.6 までサポート! 謎の安心感! UEバージョンアップ時のリリースも ほぼタイムラグなし Preview時点から検証開始。正式リリースの翌日には ほぼ対応完了 MITライセンス(一部は 3-clause BSD-License) 改変、商用利用、ご自由に利用ください UE4.20 UE5.6 VRM4U in OITA
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発表の流れ デモ & 解説 x 5 その他 謎のこだわりポイント おわり Q&A VRM4U in OITA
発表の流れ デモ & 解説 x 5 その他 謎のこだわりポイント おわり Q&A VRM4U in OITA
VRM4Uで加速せよ VRM4U、 ぜひ 試して遊んでみてください! VRM4U in OITA
おしまい Q&A エディタ操作をしつつ答えます! (ちゃんとエディタが動いていれば…) VRM4U in OITA
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